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地下城堡2:黑暗觉醒

地下城堡2:黑暗觉醒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.144494个评价
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嘴替发言1 带图160 长评348 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万物超所值1798 轻松护肝1259 剧情跌宕770 画面优秀585 设定独特145 音效动听87 日常肝度1872 运行稳定性855 玩法设计590 氪金付费542 资源获取378 画面视觉265 广告频率213 操作体验112
玩过
这个游戏现在不充值已经没法玩了,各种卡你,以各种随机的名义卡你,我没有开玩笑,我已经充了一千多了,现在在破门这,已经不想玩了。真的不推荐新手玩,这个游戏的高分,都是以前刚出的时候给的,现在早就变味儿了,现在评分给5分都多。后面已经变味儿了,不充钱根本没法玩,别听他们的托儿说什么不充也能玩,不可能的,进来就得充两个永久。真心不推荐新手玩,就是纯粹的消磨你的时间,消耗你的热情。最后你会发现,这游戏根本不值9分,它现在顶多是7分游戏。就是过去大量的好评给撑起来的,现在早就变味儿了。
截图里,一轮得充1000,我现在已经充了1014,本来之前打算再充点,但是冷静下拉,又仔细看了看后面的攻略之后,发现这是个无底洞,再充还得好几千也不够,不充又各种卡你。那些说咸鱼的,我跟你们讲,那不是咸鱼,是不想玩了,又已经浪费了大量时间,甚至跟我一样,浪费了大量的金钱,可又实在玩不下去,于是只能咸鱼。咸着咸着,就彻底弃游了,至于花在上面的钱跟时间,只能哑巴吃黄连。
所以,奉劝新手,真的别玩了,这个游戏跟别的氪金游戏别无二致,诱导氪金都很厉害。
然后这个游戏还没有福利,这个游戏是真的没有福利,它给的福利,全是蚊子腿,甚至蚊子腿都算不上,不氪金卡死你,氪金就是无底洞,因为它对氪金玩家极不友好,别的氪金游戏,至少氪金了能舒服不少,这个游戏不一样,你氪金也卡你,美其名曰“我们的游戏氪金没用”,以此显得他们的游戏很公平,其实纯放屁,这游戏不氪金根本没法玩,氪金了则是更卡你,最后,要么重氪,要么被恶心走。
所以说,新手别玩,氪金玩家更别玩,同样的钱,你在别的游戏里能获得更良好的体验。
TapTap
随便的 : 这个游戏后面只能看攻略照抄攻略,根本就不是玩游戏,而是上班打卡,能活这么久,全靠图17之前攒的口碑,后面就全是坐牢,全得按着攻略走,把wiki攻略关了,这个游戏直接倒闭,真的,就是这么无聊。所以真心不建议新手玩,真的很烂的游戏,看透了之后,就发现,这就是个纯粹的堆数值的游戏,他们的核心玩法就是必须堆数值+boss在这关的过关数值上,往上浮动一定的随机数值,然后卡你。而且你没办法用高出这个BOSS的数值去打,因为你必须打过这个BOSS后,才会给你新的装备。另外,他们的策划,也没想到它们的游戏能活这么久,所以后面的装备、BOSS,都只是前面的装备、BOSS的强化版,等于是让玩家把玩过的游戏内容,再无数次的重复玩一遍,看透了之后,就非常无聊。
玩过
⭐堡2最近的广子越来越过分了,再这样下去就要送六星好评了⭐
省流:
你以为的不肝不氪收益高:装备道具随便爆,开号三天就霸服。
堡2的不肝不氪收益高:不要拼肝,不要氪金,乖乖当咸鱼才能获得最大的游戏快乐(收益)
被堡4小广告拉进来开始接触地堡系列,至今一分没充(所有游戏平等对待,别见怪),说说玩了半年的真实感受:
⭐地堡系列游戏三大特色:殿堂级剧情、地狱级刷脸、强制性咸鱼⭐
堡2继承了堡4(如果觉得不对请看上面)一贯的优秀剧情(系列作品最大卖点,我承认开发组的文笔绝对是顶尖级别),当然还有那烂出天际的构图建模(他不是画不出来,而是好看的皮肤要买),两者区别就是堡2对玩家的经济实力有一定的要求,十张八张不算多那种,长期玩双月卡几乎无法避免,(比如图18日阶破门,爆肝一个月的进度氪佬可以五天完成,如果躺平的话可以按季度算),不用嘴硬,挂机金币收益能差出4倍都算是小问题,黑暗水晶才是关键。后面裂隙一图一配置不说,很多还要刷脸,没有黑水根本推不下去,纯零氪又想赶进度我只能祝你玩儿得开心了。
还有切记:不要为难自己。地堡系列对急性子玩家极度不友好,尤其是堡2的难度过渡非常顿挫,从图15开始难度飙升,图16开始就没有必过的配置(无尽刷脸模式),图17开始推倒罗拉娜以后卡关坐牢成了家常便饭。很多人一卡就是十天半个月甚至更久,虽然氪金可以解决一些资源积累和进度问题,但是刷脸依然无法避免,如果配置明明够了依然久攻不下还请平常心。
堡2作为一款小作坊水平的单机游戏,能坚持到现在也离不开各位先行者的攻略开发以及各位大佬对萌新玩家的指点,整体游戏圈子是比较和谐的⭐不过必须吐槽一下这游戏都没有个内置说明,一定要尽快加官方群不然你都不知道自己该做什么⭐
另外值得一提的是堡2的角色升级/装备重铸/战利品升级都有极大的随机性,一键欧皇一键非酋都是家常便饭,建议进行该类型操作时提前沐浴更衣焚香祈福,并配速效救心丸一瓶以备不测[表情_大笑]
就说这些吧
TapTap
: 说的对啊,我记得这游戏当时我充了2000多块钱,比英雄联盟冲的都狠。怎么一堆人都说不肝不氪,服了
玩过 1900 小时后评价(总时长 1932 小时)
很不错的游戏
还是上学那会玩过的留下了深刻印象的游戏,现在上班了需要一款游戏来摸鱼就想起了他,这又玩了大半年了。
前期体验特别好,有难度但适中,研究研究总能找到攻略方法,实在不行看看攻略刷刷脸也能过。
中期开始各种开始趋于统一,装备虽然还是不少但都大差不差能用的也就那么几件,只有遗迹这种需要大量配装的才会有其它装备的登场机会,大部分boos也更加趋于数值碾压,可供研究的策略越来越少。前期比较好的一些地方直接边缘化,比如角色等级跟主支线严格绑定然后直接封顶。圣迹也没了,日冕严格绑定各种多而杂的主支线不看攻略自己去找最后差哪些都不知道了,攻略都只能去每一个主线支线去找,没有详细的统计。挂机收益大幅降低,得花更多时间去刷脸和查攻略。
后期就更别说了,装备每个职业的套装除去就那么几件还绝大部分是前期装备的强化版没啥新东西,各种boos的攻略也就那么几种思路一样的攻略,核心不是卡某件装备就是卡数值,卡装备的就得去拿装备,拿到前其它可推动的主线,支线,裂缝,遗迹,战测等都基本毫无希望推动,你只能全部停下来去拿那个装备,而装备的boos又卡数值,你除了氪就只有刷脸,像我这种氪金战利品并不是太缺的氪了还是得刷脸。想去找找遗落的日冕材料又没攻略可抄其它只有角色基础数值和装备重铸这两个收效几乎可以忽略的提升点。因此就会出现卡装备了全线停下等装备,然后装备又卡数值了,只有刷脸,刷不过又没其它途径提升,挂机也没啥收益,只有退坑了(总不可能我上班摸鱼却一直抱着手机刷脸吧)
jgdchh : 我也一样干不动退坑了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这游戏我算是最早接触的一批,那时候还没有永久月卡这种东西,官方也不推荐氪金,但是玩的很开心。刷出个银骑士的盾都能去群里炫耀,那时候的地下城堡还是很良心的,你会重伤法,懂力速比,基本上不会出现卡你属性的情况。这游戏的巅峰基本上就是到第19图,那时候魔石这种东西才刚出。后来月卡变永久了,这游戏策划貌似也滚了,这游戏开始越来越逼氪,一个新人不充钱基本上属于玩不下去了。没有永久月卡,你资源都跟不上,战利品,魔石,英雄属性,魂环,这些全在卡你属性,你属性不过关,那就必须看脸赌暴击,或者boss斩杀你最菜的人,甚至连赌这些机会都没有。
当然肯定有人会说有大佬0氪也能通关,但是这跟去买彩票有啥区别,就算不是托,你是那个幸运儿么,别人几个几十个战利品就能毕业,你可能刷半年都不行。就以战利品为例,每天限定只能刷5个,你刷全年才1800个,可能能用的就几个,但是刷这么多战利品用的时间,还不如去送2天外卖然后氪礼包,省心太多了。地下城堡3属于那种不氪金玩不下去的游戏,评分只有5点几,这公司能开发出这种游戏,你觉得凭啥他不会对地下城堡2动手。就和腾讯网易说自己要做没有内购的网游单机一样,真就糊弄傻子呢。当然这游戏氪金做的很隐蔽,你很多时候必须看脸,官方不会直接卖你最顶级的属性,所以大家都要买双卡,氪佬买礼包资源慢慢刷,你脸好,大佬氪金也比不上你。
总结:不想充双卡的穷比玩到图19就可以滚了,充了永久月卡的可以花个几年慢慢肝,或者相信自己是那个幸运儿,我给这打四星是为了纪念我的青春,还有图19的精彩程度。那时候的策划确实很良心,哪怕那时候没有永久月卡这种东西,但是我充月卡充的开心。大家打裂隙只用查下数据,然后自己拿着计算器慢慢算属性够不够就行,而不是现在把所有东西交给服务器。那时候的策划不知道是被踢了还是被迫要跟生活对线改变了初心,我希望是前者吧。毕竟作为玩的第一款策划不鼓励充值的游戏,就让它的美好留在记忆里吧。
TapTap
不错 : 是真的,我18年大学玩真觉得是神作,现在感觉雷霆变味了
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