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《一拳超人:最强之男》联动建议征集
感谢大家对联动提议的积极建议与反馈,我们认真的讨论和分析了大家的提议,认为有必要更详细的表述联动的细节规划,并更深入的了解大家的需求。
首先,关于联动,并非是大家认为的短时间就会上线,现在向大家发出联动意见征集,是因为考虑到整体的制作以及监修周期等各方面因素,初步预期在半年后或一年后,在游戏体系完善、玩法健全、角色丰富的前提下,大家是否想要更多的互动与新鲜感来丰富游戏体验。
《一拳超人:最强之男》

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我是不知道官方看不看自己帖子的评论,我还是说一下吧,这款游戏角色技能没有特色,没有自身特性,波罗斯技能除了伤害效果和其他人一样,被玩家认为毫无诚意,买ip圈钱。技能还不好编吗?举个例子
波罗斯,被动再生肉体:每回合回复自身最大生命值10%的生命。被动二动能武铠:上场获得自身最大生命值20%的护盾,护盾被击破可解锁技能流星爆发,但自身护盾存在期间攻击力降低20%。流星爆发:波罗斯伤害增强20%并且解锁崩星炮,崩星炮对敌方全体造成200%伤害但会使再生肉体失效。被动三无限超生:当波罗斯死亡可复活回复最大生命值20%的生命并且马上行动,无消耗释放一次崩星炮。技能设计就是这么简单,稍微符合一点角色设定,稍微符合漫画内容,很难吗?其他人有想法也请来回复我。











