前言:所谓练度,是旧时代日式RPG游戏遗留下来的产物,老玩家通过不断囤积资源的方式降低后面关卡的难度,这叫提高练度。到现在发展成了一种游戏模式,我们称之为肝(雾)。游戏评分下滑是一件喜闻乐见的事情,说明游戏本身暴露出了一些问题。比如定价太高。作为一款新游戏新IP,起手高定价的确非常不明智,而且游戏的难度在一定程度上有“不氪一点的话怎么样都会有些难受”的倾向。这里是要扣分的。那么直入正题,讨论
打了十几把,这东西掉率不对劲啊,我都不怎么需要医疗芯片,我要的是重甲的啊
能说说这是咋回事嘛,第三天领不了奖励
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我总是联想到所罗门(顺便求波好友)
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