游戏是昨晚上没开服就装好了,今天总共玩了两三个小时,等级到四级,打到了12关。说说个人的看法吧。1.个人觉得难度递增有点奇怪。前面才平均lv10后面一关就lv15甚至20了,给人很不真实的感觉,变化太快了吧?2.挑战失败第一次退还所有消耗,但是之后退还就会很少。印象中三崩子的中途放弃只消耗一点能量,失败消耗两点。不同于三崩子动作游戏,作为一款塔防类攻关游戏,这种机制可以鼓励玩家探寻更多的阵容,
抽了一次十连,卡1-12。挺有趣的游戏,明天继续
进度还是挺慢的不过把第一波十连肝出来啦。这游戏剧情立绘声优都挺棒的,是个重氪升级慢难度跨越大的又一款植物大战僵尸,碧蓝航线,少女前线类型的塔防游戏。第一波十连优惠后3800正常6000,而这在游戏中6块钱3颗石头也就是540合成玉,为了一发十连还是太贵了(出货率挺高的,但我不知道发行后会不会这样)。获得石头的渠道只有首通奖励和一些任务其余靠充钱。升级渠道貌似只有过关的可怜经验以及首通奖励的书籍
全队20了,蓝毒50级了,但是怪太多又肉,一直漏,然后就去世了,感觉我很咸鱼(๑˙ー˙๑)
干员等级根本跟不上关卡进度,这怎么玩?一天才五级,一个月20级都难说。氪金保底呢?打的人都迷了,硬核就算了,我多打几次就能过,这等级差能搞?
看了一圈没人研究公式的吗
太难了
各位帮忙看看,我的显示不全两边有黑边是什么状况