这几天肝的也挺带劲的,然后突然发现这个游戏好像和好友互动的环节并不是很多,要想能自律的话就不能带好友三星,所以测试完了我就只加了一个好友!这边的建议是能不能出个社团什么的,每周可以在一张比较大的地图上打那种社团防守之类的,纯属瞎想,不过能出最好不过了。
给运营一个建议,增加一个模式,双人联机模式,一个超大地图,可以由两人一同作战,共同防御。怎么说呢,运营显然是根本没有野心。它不想做下一个崩崩崩或者下一个阴阳师,所有的套路基本都是别人玩老的。但是方舟真的有很大的潜能可以发掘的!!!第一,如今并没有哪款塔防手游占据绝对优势。业界三强,fgo,崩崩崩,阴阳师,都不是塔防游戏。明日的上限没有被堵死。第二,你有窑子的美术,你有创新的玩法,为什么还要走
4月6日成果(主线4天前解决)稀有度排列(安洁警告)先提醒一下各位几点:这次测试时间短,游戏部分内容体验糟糕是正常的。相对地部分过于便利的功能(每日无限制,基地秒建造,体力不涨价等)也很可能会被修改。为了方便,我将“至纯源石”称为“石头”我会优先说目前测试不满的地方,不代表不理解测试的意义,说问题时可能会说重,谅解一下。以下内容为个人感受,不喜欢的话请手下留情。充值:充值是大
在4-4这个关卡中,有一个特别地形,经过这个地形的敌人会被加强,但是也会掉血,我演习了无数次之后,发现只要经过两个活性源石的敌人,在合理的障碍物堵路下大多数活不到家具体的遮挡方式是这样子的,在开局后一会的时间弑君者会在能天使前面的那个活性源石停下,这时我们要尽可能的输出,到了后面弑君者也会被烫死的。弑君者死了以后,会出一种弓手,这种弓手要是经过了活性源石基本上两枪一个小朋友,但是不用担心,他依
如题,每次刷材料浪费大把时间,而且这个游戏要刷的材料又多,关卡都三星过关了,弄个代指挥系统还不如直接扫荡,哪怕每天有次数限定都行,真的是刷关卡都快刷吐了。
多久公测啊(┯_┯)