‘天这么冷了,多一件袈裟,它也不嫌多。’随着2024年进入尾声,游戏界的各大奖项纷纷有所行动,今年因为有国产3A单机游戏《黑神话:悟空》参与角逐,国内玩家对各奖项参与度也比往年高了不少。11月21日,第42届金摇杆奖颁奖典礼在伦敦举办,其中《黑神话》获得了“最佳视觉设计”奖,以及金摇杆奖的最高荣誉——“2024终极年度游戏”。这也是《黑神话》最近第二次在国际评奖上崭露头角。两天前备受关注的T
前几天,我去了在上海举办的Weplay游戏文化展。作为一个本土的“独立游戏展”, Weplay的参展者们大多讲究一个“螺蛳壳里做道场”,利用各自有限的场地和材料,做出最能体现自家游戏特色的展位布置。今年也不例外。全场最有大型游戏展氛围的《RATATAN》展区《她杀》将展位布置成了一个案发现场《8号出口》则是简单还原了地铁口《矿工与山神》的“极简”摊位游研社也携我们所运营的中国音数协游戏
11月21日,无畏契约源能亚洲邀请赛(VALORANT Radiant Asia Invitational,以下简称“亚洲邀请赛”)在中国四川成都量子介电竞中心正式开赛。来自不同赛区的8支队伍将集结成都,在享受亚洲邀请赛这一亚洲无畏契约年终欢乐聚会的同时,一同向首个亚洲邀请赛冠军发起冲击,争夺亚洲邀请赛冠军的荣耀。本次亚洲邀请赛集结了来自于VCT CN联赛和VCT太平洋联赛的众多知名电竞队伍。其
Bioware(以下简称“生软”)的RPG新作《龙腾世纪:影障守护者》已经发售了两周,但关于游戏的讨论度却并不高。更确切地说, “文化战争”和DEI要素的确让游戏获得了不少场外关注,但《影障守护者》游戏本身却鲜有被人提及。《龙腾世纪》系列并不是什么默默无闻的主,就在10年前,《龙腾世纪:审判》曾拿下过TGA的“年度游戏”头衔,也经常被人拿起来和一年后发售的人气作品《巫师3》进行对比。在更早之前,
2024年11月19日,2024咪咕生态大会—益智健康创新发展论坛在北京举行。本次活动以“创新发展 共赢未来”为主题,来自行业协会、业界及学术界的嘉宾代表出席活动,探讨数字经济时代下益智健康游戏的创新发展之路,共话产业合作,共谋未来发展。游戏行业前景广阔 产业合作驱动创新发展在数字经济时代,游戏已成为推动文化事业繁荣、促进高质量发展、建设社会主义文化强国的关键力量。中国音数协游戏工委秘书长唐贾
今年6月,任天堂曾向美国华盛顿联邦法院提出了两起针对个人的诉讼。第一起诉讼指控用户Modded Hardware违反《数字千年版权法案》,私自出售装有盗版游戏的Switch烧录卡及改装机,这起案件之前也引起了不少国内玩家注意。第二起诉讼则显得有些扑朔迷离,起诉对象是亚利桑那州居民James Williams。任天堂称James Williams不仅是多家在线盗版商店(FreeShop)的经营者、
对广大中国玩家来说,今年的这届TGA显然是过去十年里最为特殊的一届。11月19日,一年一度的游戏界盛宴The Game Awards(TGA)终于公布了大家心心念念的完整提名名单。《黑神话:悟空》这款注定在中国游戏行业青史留名的作品,在本届TGA入围了年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳美术指导4个奖项提名。从4年前的惊鸿一瞥,到如今站上世界之巅,《黑神话:悟空》取得的成就有目共睹
也许还是缺了点尊重。10月25日,在亚马逊制作的《如龙》改编剧《如龙~Beyond the Game~》开播前,IGN打出了4分差评,吐槽该剧“黑道风格缺失,完全没有捕捉到原作精髓,如果没有《如龙》这个标题,恐怕没人愿意多看两眼。”当时观众还未看到正片,普遍对IGN的评分表示质疑。一些人质疑的理由是,今年9月上线的《企鹅人》观众口碑极佳,但此前在IGN这里只拿到5分,这次《如龙》评分公开,不少
做一个“完全待在舒适圈里的游戏”。今年5月31日,橘子糖工作室宣布成立。工作室仅有的两名成员,糖果和Jenny坐在镜头前,在自己的视频里面带笑意地公布了这个消息。宣布成立工作室后的5分钟后,她们马上又地发出了工作室首款游戏《零和之心》的预告。视频的播放量很快突破了5万,这个数字快赶上她们过去10期开发日志的总和,对于一个完全没名气的工作室和一个崭新的游戏来说,已经相当不错。在评论区的一片期
国内游戏厂商布局海外市场的另一种方向。今年8月31日,曾参与开发《鬼泣》《龙之信条》等知名游戏的伊津野英昭突然宣布自己将从卡普空离职,即将去往新环境着手开发新作品。当时也有不少玩家哀叹,《鬼泣6》可能自此遥遥无期伊津野英昭出生于日本大阪,曾于卡普空任职超30余年,期间参与及主导了大量的游戏开发,最为人们熟知的项目包括《鬼泣》《龙之信条》等,在业界有着不小的影响力。在今年3月发售的《龙之信条2》