上线还不到一个月的《竞拍之王》,应该是这段时间最为矛盾的游戏。我甚至觉得就算把时间跨度放到今年内,都不太可能再出现一个风评、质量以及玩家社区都如此特殊的产品了。虽然是“多半差评”,但半个月已经积攒了近15000条评价上线首日,《竞拍之王》就因为Bug、服务器、运营等一系列问题惨遭“差评轰炸”,直到今天Steam上的好评率依旧只有35%。然而,不像其他“上线即暴死”的游戏,它的热度不降反增,评测
在我一生的黄金时代。有这样一款游戏,它由知名艺术游戏厂牌、“独立游戏界的A24”Annapurna发行,由曾在BAFTA获奖的Beethoven & Dinosaur工作室开发,荣获IGN满分10分评价,在加州永不落幕的夏天中重演青春记忆……初见《混音青春(Mixtape)》时,即便这部步行模拟游戏有这么多金光闪闪的名头,吸引我的却是游戏原声带里的一串“硬菜”:虽然这里没写,但游戏开
玩过《暗黑地牢》系列的玩家,应该都对游戏中“先祖”的沙哑而阴沉的配音印象深刻。从游戏最初序章动画中娓娓道来的台词,再到游戏过程中粗粝而低沉的旁白,这个声音伴随了《暗黑地牢》玩家几乎全部的游戏时长,也成为了这个系列标志性阴郁残酷气质的一部分。视频来自B站UP主@艾露Smile___尽管并非专业的游戏配音演员,但为“先祖”献声的Wayne June,却凭借独特的表演在玩家心中留下了足够的记忆。除
“原来都是外国人吗?”走进位于日本东京三鹰市的Shapefarm工作室,拜访《轨道双子星》的开发团队时,我脑子里冒出来的第一个念头,是这句多少有点失礼的话——甚至一瞬间忘了自己在这里同样是个外来者。《轨道双子星》是去年12月在TGA亮相的双人合作游戏,今年2月,在任天堂直面会上公布了第二支PV,确认将于夏天发售。这两段PV的美术风格,很容易让人联想到上世纪80、90年代,也正是昭和末期、平成
服务型游戏的慢性死亡。曾经的老牌FPS工作室Bungie,已经是索尼内部公认的“赔钱货”了。5月8日索尼公布的财报中明确提及,2025财年Bungie的资产减值损失累计达到了1201亿日元(约合7.66亿美元),其中有高达886亿日元(5.65亿美元)的损失是在上个季度产生的。从会计学意义上讲,资产减值并不代表具体的损失数额,仅是索尼单方面认为Bungie这家工作室不值当初收购的36亿美元—
5月13日,腾讯发布2026年Q1财报,游戏业绩方面,本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,是由于2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》持续稳健增长,本季流水创新高;新品《洛克王国:世界》也大受欢迎,表现亮眼。国际市场游戏收入同比增长13%至人民币188亿元。其中,既有《
去年欧美游戏业的一件大事,还要属知名游戏公司EA宣布达成私有化收购协议:由沙特公共投资基金PIF、私募股权公司Silver Lake和投资公司Affinity Partners组成的投资财团,拟以约550亿美元企业价值对EA进行全现金收购。据估计,这笔涉及多个利益方的超大收购案将于EA的2027财年第一季度(即2026年夏季)正式完成交割。根据报道的交易细则,虽然看似是由三方联合收购的,但一旦
去年年底,我们曾报道过,。近日,这一趋势又在英国引发新的争议。Mozilla、电子前哨基金会(EFF)、Stop Killing Games、ExpressVPN等19家组织日前发布联合声明,呼吁英国政府不要继续以年龄限制和身份核验为手段,扩大对互联网访问的管控。这份声明警告称,所谓“年龄门槛”看似只针对未成年人,实际执行中却可能要求所有用户接受更频繁、更侵入式的年龄确认流程,进而削弱开放互联
这段时间,一种新的地狱笑话类型,正在席卷社交媒体。注意是一种,不是一个。因为它们不仅量大活多,且风格高度统一、主题坚决聚焦,只干一件事:怒喷「地球online」。所谓「地球online」,倒不真是款真实存在的游戏,简单说就是:年轻人用来调侃人生的一种“网游比喻”。他们正把人生比作一款超级真实、强制上线、无法退游的大型联机网络游戏。然后各种喷。如此一来,就造就了这个经久不衰的地狱笑话
4月30发售的《沙罗周期》,应该是至今为止开发成本最高的“肉鸽”(Roguelite)游戏。玩家扮演的角色会在一颗遥远异星上不断复生,利用各式枪械与敌人战斗,逐步揭开这个星球所隐藏的秘密。根据当地媒体报道,芬兰工作室Housemarque在《沙罗周期》上投入的预算和同样来自芬兰的Remedy开发《心灵杀手2》时的花费大致相当,由此推算约为7000万美元(折合人民币约4.7亿)。规格介于2A与3A