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《泰坦陨落3》默默开发了10个月,最后被重生工作室亲自取消
“《泰坦陨落2》是我最辉煌的成就,但制作《Apex英雄》是正确的决定。”
由重生工作室开发、EA发行的《泰坦陨落》,是一个令FPS游戏粉丝意难平的IP。特别是在2016年发售的《泰坦陨落2》,虽没有取得理想的销量,但游戏本身好评如潮,赢得了一批狂热且怨念深重的追随者。
说是怨念深重,是因为他们至今没能等到《泰坦陨落3》。重生仅在2019年推出了免费大逃杀游戏《Apex英雄》,可是它一没有单人战役,
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这确实是正确的决定,就像腾讯选择在第一时间通过抄袭开发王者荣耀一样。但是它们终究只是活在了前人的阴影下,这样的游戏一辈子都不可能突破属于它们独特的桎梏。apex确实成功也确实好玩,但是希望EA和重生在某一天看到那具机甲时能想起那段本不应该出现的惋惜的往事。
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独立游戏靠短视频宣发整活,被任天堂和政府同时封杀
可以参考,但并不适合借鉴的宣发案例。
5月23日,在独立游戏工作室Strange Scaffold的最新作品发售前24小时里,工作室的负责人泽拉维尔·小尼尔森收到的几乎只有坏消息。
他先是得知,新作在北美区的任天堂Switch商店页面遭到下架和屏蔽。在游戏发售前5个小时,他又收到消息:新作在韩国遭到了永久禁止。
尼尔森倒是知道其中的原委。数个月来,他在TikTok和推特等平台给新作打广告,在短视频
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这个游戏的宣发,以及泰坦号“联动”铁肺的热销,都让我想起一个笑话……
某公司内部规定宣发企划奖惩机制如下:1,顾客看了纷纷叫好的奖一万元。2,顾客看了都在骂的奖两万……






























