2025年3月27日,《剑与远征:启程》(AFK Journey)官方正式宣布,全球总注册人数突破1800万大关!恰逢欧美地区上线的一周年,游戏将以“晨辉之约”开启盛大庆典,与1800万位大魔法师一同迎接《剑与远征:启程》的第一个周年庆!正是因为各位大魔法师的相伴前行,启程之旅才如此精彩。1800万玩家共筑口碑,全球奖项印证品质自2024年3月在欧美地区首度上线以来,《剑与远征:启程》凭借独特
2025年,全球游戏行业迎来的第一个大变局。在育碧最大的押注产品《刺客信条:影》于近期发售后,育碧也迎来了这家公司史上最大的资本变动。根据彭博社的最新消息,育碧将把旗下最成功的IP系列及其开发团队——主要包括《刺客信条》《彩虹六号》《孤岛惊魂》以及团队后续产品,拆分入一家企业估值约为 40 亿欧元(43 亿美元)的子公司,而腾讯将投资其11.6亿欧元,获得25%的股份。受此消息影响,育碧股价
上个月,R星的母公司Take-Two发布了2024年的财报,其中有一项数据引起了外界的关注。财报显示,Take-Two在移动端的营收占比最高为52%(主要归功于前两年收购了Zynga),主机端次之,营收占比40%。PC端则少得可怜,只有8%。众所周知,这几年在Steam的带动下,PC游戏市场增长显著。不仅中国玩家贡献了海量的蓝海用户——上个月V社公布的软硬件调查中,中文玩家的占比激增到了史无前
油管上有家游戏频道叫MinnMax,上个月,他们问了《双影奇境》制作人Josef一大堆问题,其中第二个问题是:“你打算怎么把《怪物猎人:荒野》玩家拉来玩《双影奇境》?”Josef的回答则只有一句话:“你能在游戏末尾体验到其他游戏从未有过的内容。”有这份自信的也不只Josef自己。问答视频发出的隔天,《荒野》发售,三天销量突破800万,速度快到CAPCOM宣布销量时用上了“惊天动地”的形容。考
“妈妈想玩《星露谷物语》怎么办?”一个月前,博主“小猫齿”在小红书发帖求助,问十多年前买的电脑“联想m41-80”能不能带得动《星露谷物语》。妈妈平时很少向她主动提起“想要什么”,这次却明确地表示,“周末回家可以帮忙下个游戏不”,所以她希望周末一回家就让妈妈玩上,以及“如果要玩这个的话是不是买个手柄或键盘比较好”。帖子一时引来了无数热情的“老乡”,“小猫齿”也由此了解到,《星露谷物语》基本不
《刺客信条:影》发售当天,育碧宣布本作玩家人数顺利突破100万。次日,育碧再次发文庆祝玩家人数达到200万,超越了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的首发成绩,是“令人难以置信的里程碑”。只是与此同时,《刺客信条:影》的Steam在线人数峰值仅为6.4万。尽管这一数据已经创下了系列最高纪录,但对于用户数量节节攀升的Steam平台来说,《刺客信条》这个千万级IP的同时在线人数似乎显得有点不太
2021年发售的《终焉之莉莉:骑士寂夜》,算得上是当年全球独立游戏界的黑马之一——游戏在不到一年的时间里全平台卖出超过100万套,在Steam上则维持着94%以上的特别好评。其在玩家间的主要传播点,则在于“白毛萝莉主角同各种骇人怪物共同冒险的银河城游戏”。在日本独立游戏圈,这样的销售成绩几乎称得上“奇迹”了。不过在更广泛玩家社区中,《终焉之莉莉》的知名度就显得与之不太对等,常被贴上“小众”“冷门
后疫情时代的电竞选手,活该感冒发烧打比赛前阵子的CS2赛事EPL S21,V社世界排行榜上第118名的天禄战队闯入16强,创造了CN CS战队近六年以来在世界大赛中的最佳战绩。在入围赛,他们先后击败了3DMAX(#14)、Eternal Fire(#7)和Fly Quest(#28),三胜两负成功晋级。在瑞士轮,他们跟2024年的两大Major冠军、世界第一的Spirit和世界第九的NAVI
为期5天的GDC游戏开发者大会仍在举办中,这次给大家分享的是来自去年TGA年度游戏《宇宙机器人》开发团队Team ASOBI的一则经验。今日,由Team Asobi 工作室负责人Nicolas Doucet在GDC的一个讨论会中分享了关于《宇宙机器人》之所以诞生的思路和理念。“从一开始,我们就认为做一款紧凑型的游戏是完全可行的。从开发的角度来说,这意味着我们正在做一款规模适中,可以完全控制进度
橙光游戏《女寝皆是修罗场》(作者“十月妖刀”,以下简称《女寝》)完结于2018年,是一款七年前的老游戏。在游戏中,玩家扮演新生“路小染”开启大学生活。在复杂的六人寝室关系中,女孩们出身于不同的家庭背景,性格迥异,日常生活中充满了矛盾与碰撞。同时,修罗场并不止于女寝之内:青梅竹马、学长、教授……“平凡”的生活总是被形形色色的异性装点。B站up主“桃黑黑”《女寝》的游戏实况视频发布于2022年初。