近日,由凉屋游戏开发的《楼兰:诅咒之沙》(以下简称《楼兰》)发布了首支全实机预告。虽然整支宣传片只有不到两分钟,但游戏整体的美术风格、战斗模式以及部分的关卡设计都得到了一定展示。截至目前,播放数已破180万。在今年热门国产游戏预告片层出不穷的环境下,《楼兰》依然有着非常鲜明的辨识度和记忆点。光从玩家们得知游戏开发商是凉屋的反应中,就看得出这一点:大部分玩家是通过《元气骑士》这样的移动端作品
前两天《街霸6》刚刚发布了最新版本,除了游戏最新的大型平衡性补丁外,也推出了全新角色Alex。作为这两年知名度最高的格斗游戏,卡普空一直给《街霸6》相当高的曝光量和宣传资源。在电竞方面,官方打造了冠军奖金高达100万美元的“卡普空杯”,而在游戏的运营侧,《街霸6》与不同IP、商业品牌和内容机构的联动也是从不间断。最近和日本铃木汽车联动推出的摩托另外,这次新角色的宣传模式也有所不同,主题曲更是
在去年的TGA颁奖礼上,卡普空公开了新作《鬼武者 剑之道》(以下简称《剑之道》)的消息。相较于更晚公布的《生化危机 安魂曲》,《剑之道》的受关注度明显没那么高。这也很好理解:一是游戏具体发售日还没定,宣传相对低调;二是《鬼武者》系列已经快20年没推出过新作了,新玩家对此没什么情怀,老玩家则多少带着怀疑,担心隔了这么久,是不是还能做出原来的味来。不久前的德国科隆游戏展期间,卡普空带了《剑之道》
握有《海贼王》《龙珠》《圣斗士星矢》等多款知名IP的日本动画公司“东映动画”(Toei Animation),在今日正式宣布已成立名为“东映游戏”的新业务品牌,同时也向外界公布了该项业务的LOGO。也不只是LOGO,与官方消息一同公布的,还有同步上线的“东映游戏”官网、X社媒帐号等内容。可见官方已经做好了后续进一步宣发的准备。不过截止目前,我们依旧不清楚这个新成立的业务将会涉足什么具体的游戏类
继去年10月《楼兰:诅咒之沙》首曝之后,今天,凉屋游戏又带来了一款与过往差异显著的作品——《蝼蚁之城》。单从名字来看,很难想象这是一部怎样的作品,官方里的说法则是“赛博神话动作游戏”。从宣传片呈现的画面来看,游戏整体采用偏向科技工业风的场景基调,同时糅合了一定的中式传统建筑形制与纹样元素,在霓虹灯光与无尽黑夜的映衬下,确实很有“中式赛博朋克”的气质。根据游戏目前Steam页面的介绍,玩家将扮
在今天举办的CinemaCon上,索尼影业官宣了《血源诅咒》动画电影正在制作中。惹人注意的一点在于,这将是一部“R级”电影。索尼影业总裁在发布会上透露:这部动画电影不会避讳游戏原作里那些血腥和“掉San”的内容。他们承诺会忠实地还原游戏里的压抑氛围与疯狂感。关于这部电影,此前并不是完全没有风声传出。去年6月,爆料人DanielRPK曾在其个人频道上放出过消息,称索尼正在开发《血源诅咒》的真人
去年8月,我们曾参加过《剑网3》的十六周年庆典。在现场,这款经典MMO放出了不少重点的未来规划,例如重内容和单人玩法的“前传企划”,还有大量围绕内容品质升级和玩法迭代的新规划,当时一度抬高了玩家与产品自身对于未来的想象。庆典结束两个月后,《剑网3》上线的年度资料片“山海源流”,已经算是给出了第一轮回答——全民可学的“江湖流派”无相楼正式落地,结合一系列旧有美术素材的重制,已经发布会上提出的“可持
在刚刚结束的TGS台北电玩展上,类MOBA动作肉鸽游戏《梦之形》团队主创之一的沈殷烨,主持了一场游戏开发分享会。而就在约一个月前,《梦之形》正式官宣了百万销量达成的消息,这款由自韩国仅4人的游戏团队LizardSmoothie耗时2年零9个月时间研发的游戏,用发售后不到5个月的时间,铸造了一部2025年末的独立游戏黑马,成为“以小博大”的又一成功案例。《梦之形》是2025年9月11日发售的肉鸽
2025年11月27日,贪玩游戏在广州国际媒体港隆重举行以“越山海拓新天”为主题的十周年庆典,政府领导、行业协会、合作伙伴、媒体渠道等多位嘉宾及贪玩游戏全体员工共同参与,共同见证这一里程碑时刻。贪玩游戏亦借此契机,回顾十年砥砺前行的历程,展现其在游戏行业的积淀与创新活力,并表达了对未来发展无限可能的信心与雄心。从创业起步到行业深耕,贪玩游戏始终与时代同频,与玩家同行,正以崭新的姿态迈向新十年。
今天,由帕斯亚科技开发的国产开放世界RPG《逆神者》,发布了首支预告片。帕斯亚的过往知名作品《波西亚时光》《沙石镇时光》都是模拟经营游戏,从“种田”转向开放世界RPG,两种品类之间大相径庭,是一个不小的挑战。目前,官方披露的视频中包含7分多钟的实机演示和2分钟的CG画面,从视频展示中透露出的有限信息来看,《逆神者》是个不太一样的国产动作游戏。最明显的一点是游戏的世界观背景。《逆神者》的简介中