当前,伴随AI大模型端云协同能力的逐步成熟,手机互联网行业也在AI的使能下重塑个人化、全场景的智能终端服务体验。对于用户而言,简单的应用体验已无法满足其多元化、个性化的需求,开发者也需要更科学系统、开放包容的高增长平台,以提升商业上的核心竞争力、更好地满足用户需求。10月24日,荣耀开发者大会(HGDC.2024)上,作为连接开发者与用户的桥梁,荣耀互联网服务特别举办了AI Agent、个性化生
前不久,《三国志·战略版》(后文简称三战)刚刚度过了自己的五周年庆,项目组推出一系列大刀阔斧的改革,尝试去探索“SLG至高进化”的更多可能。毫无疑问,10月26日在四川成都落幕的第三届“龙虎争霸赛”(后文简称龙虎赛),正是其中一个重要的切面。纵观SLG赛道这几年的发展变迁,可以说五周岁的三战正站在一个特殊的节点之上,如何进一步巩固玩家生态,强化用户的品牌认同,构筑更牢靠的竞争壁垒,延续甚至超越过
“没有人是一座孤岛”。在休学的那段日子里,我每日也不出门,只是困在我的房间里打游戏。同龄的朋友都在正常上学,每天的时间被学校的课程表塞得满满当当。而我的课程表上只有两个字,活着。宅在家里的我和早先在学校结识的朋友已经成了两个世界的人,现实中我仿佛成了一座孤岛,只能在各种单机游戏里打转。母亲时常忧心我的状况,老想我和朋友出去走走,“沾点人气”。在彻底失去社交的日子里,我的情绪在一点一点崩溃,母亲
自从2022年《燕云十六声》在科隆游戏展上平地一声雷,单机游戏就此被分为了两大类型:单机游戏。网易的单机游戏。按照网易的话说,他们要在《燕云十六声》里“重定所有的既定”,让游戏既有3A级别的单机体验,又支持PC/安卓/iOS三端互通,实现MMORPG式的长线运营和付费体系。官方公开信野心虽大,但实现起来很难,测试了几次,玩家不太买账,原定今年夏天的公测,也就延期到了年底。其间猛烈的宣发
真不好缝。10月22日仓促登陆Steam抢先体验(EA)的第一人称硬核打僵尸游戏《地狱已满2》(No More Room in Hell 2),不幸沦为“多半差评”大家庭的一员,快跟《浩劫前夕》坐一桌了。对这部半成品游戏感到失望的不仅有新玩家,也有海量的前作老粉丝。前作《地狱已满1》可没受过这种气,这款同样打着硬核标签的打僵尸游戏,Steam好评率高达89%,有6万5千名玩家曾为其打出好评。
《星际公民》是至今游戏史上众筹金额最高,同时也算是最具争议性的项目。在一些人看来,这是一个巨大的开发无底洞,永远不会有做完的一天;但在支持者眼里,《星际公民》虽然离实现定下的目标还很远,但从来不是原地踏步——如今的《星际公民》已经实现了很多惊人的技术突破,制作公司CIG的成果有目共睹,他们只是需要更多的时间来证明自己。在双方的争论中,《星际公民》的单人剧情模式《42中队》也总被推到风口浪尖。和
10月25日,国家新闻出版署公布了今年第五批进口网络游戏版号,和10月国产网络游戏版号名单,合计128款游戏过审。这次的名单也算是近几个月里最受玩家群体关注的一回,主要原因就是进口版号名单中包含有《胜利女神:新的希望》。该游戏由腾讯投资的海外开发商Shift Up制作,腾讯旗下国际游戏业务品牌Level Infinite参与全球发行,此前在海外营收成绩斐然,运营两年以来,成为了当下全球范围内最
自两周前发售以来,格斗游戏《七龙珠 电光炸裂!ZERO》的每日在线人数峰值就没低于过3万。发行商万代南梦宫也是在游戏发售后几天宣布,其首日销量超过300万套,充分体现了《龙珠》IP在全球范围内的影响力。《七龙珠 电光炸裂!ZERO》目前超过90%的好评率,当然也不是全靠着情怀加持——作为目前包含最多可用角色的《龙珠》衍生格斗游戏,初始人物多达181名,其中既囊括了《龙珠》系列长久以来各部作品中出
大概是从去年的10月份开始,我发现自己对公式化的预制菜产生了一些不切实际的厌恶感。我明知那些连厨房或许都没有的外卖商家不会公布自己是否使用了料理包,但我还是想尽可能地避开这些口味千篇一律,价格还不怎么便宜的预制菜外卖。于是在过去的一年里,我开始有意识地绕开算法推荐给我的“物美价廉”预制菜,试着找些新鲜出炉干净卫生的现炒菜。早在“国潮包装”人人喊打之前,我也曾吃过无数次的“赌上厨师生涯的一碗炒饭
相较于过去一年的热闹非凡,《咒术回战》如今的完结实在是来得有些平淡。哪怕是从来没有看过《咒术回战》漫画的网友,想必最近这一年应该也听说过“会赢的”“我打宿傩?”这类泛滥成灾的网络热梗。从象征着“无敌”的五条悟被宿傩一分为二的那一刻开始,《咒术回战》在网友们的恶搞与解构中愈发破圈,骂的人越来越多,看的人也越来越多。本该将气氛推向高潮的最终决战被反复拖长,这部漫画便也不可避免地朝着烂尾的深渊无限滑