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怎么《黑帝斯》就敢这样出续作?
一次对「优秀」的自我重复。
油管上有家游戏纪录片频道叫Noclips,深入跟拍过Supergiant Games很多次。在他们的镜头里,你能看到《堡垒》和《晶体管》的诞生;而让Supergiant真正一举成为世界级工作室的《黑帝斯》,其纪录片更是长达六集、总时长超过三个小时。
2020年,发布正式版的《黑帝斯》几乎横扫了那一年的各大独立游戏奖项,还斩获了包括年度游戏提名在内的9项TGA提名——此前
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但是肉鸽,难度和局外养成作为服务于故事的效果是很好的(毕竟克诺斯是杀不死的,上一次也是6个主神一起才切碎的,现在你一个赫卡特的弟子就要去solo他肯定很难啊),局外养成也是直接上巫术扔战略感觉还是很不错的
被《星空》伤透了心的玩家们,还在找代餐
2023年对于太空游戏爱好者来说,恐怕不那么好受:颇受期待的太空RPG游戏《星空》发售后即迎来了“口碑翻车”。传统的杯赛RPG部分先不论,《星空》将太空分割成了一个个小地图,通过快速旅行和加载画面来实现的星系旅行,着实和太空游戏爱好者想要的探索、冒险和驾驶的乐趣沾不到边。
这也让一些“梦碎”的玩家,把目光投到了其他游戏上,其中就有谈及太空游戏就绕不开的、充满了争议性的《星际公民》。
《星空》的制作
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不行,星际公民初始任务都会卡到任务物品一半在土里,还有各种离奇横死,挂了加速器仍然是各种突然成为穷光蛋删号重开,太痛苦了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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