1991年,初代《刺猬索尼克》登陆世嘉Mega Drive主机,很快成为那个时代最具代表性的角色之一。如今35年过去,这只蓝色刺猬已经跨越数个主机世代,从游戏一路走进了动画、电影等更广阔的世界。上周末,在系列迎来35周年之际,索尼克团队也来到上海举办了粉丝见面会,创意总监星野一幸与音效总监大谷智哉一同到场,揭晓了上海限定海报,海报背景是东方明珠,索尼克则正捧着大闸蟹大快朵颐,颇具本地特色。说实
上个月我休了个长年假,去俄罗斯的莫斯科和圣彼得堡旅游,留意到两件有趣的事情。其一是我带了一件《黑神话:悟空》和游研社的联名T恤过去,穿着这件衣服上街时,路人回头率显著提升。当我走进酒店附近的一家Game Park(俄罗斯的连锁游戏零售店),店主也能认出来,指着T恤笑着问我,上头画的是不是“Wu Kong”。就是这件其二是我发现《原神》在俄罗斯的火爆程度超出了我的想象,甚至比米哈游这两年的新作
十年之后,杰洛特又回来了。今天凌晨的科隆游戏展开幕之夜上——也是《巫师3》本体发售的11年后,CDPR一口气放出了两支《巫师3》的预告片。是的,2026年了,你还在看《巫师3》的新预告片。作为本次ONL的压轴作品,预告片放出的时候现场欢声雷动第一个片子,是此前一点消息都没走漏的《巫师 3:狂猎 — 重制版》。如果你还没看过这支片子,可以点击下方视频观看:重制版最显著的变化,是对游戏的视效表
将无缝兼容旧版玩家自制地图。在今天的科隆游戏展上,育碧公布了《魔法门之英雄无敌3 重制版》的宣传片。《英雄无敌3》原作发售于1999年。该作不仅在《魔法门:英雄无敌》这个系列中有着独一无二的地位,同时也是游戏史上最为经典的策略游戏之一,是国内外诸多玩家童年时的电子游戏启蒙。值得注意的是,这次的重制版是由育碧旗下的两家中国工作室——育碧成都联合育碧上海主导开发。两家中国工作室在近些年也一直有
2009年,英国剑桥大学的学者M. J. HEALE,发布了一篇关于美国黄祸政治的研究论文。文中指出,1980–1993年,黄祸论在美国兴起和传播的主要原因之一,是“日本已经取代苏联成为了美国面临的最大威胁”。而从现实情况来看,当时美国人的这种恐慌,其实也并非全无道理:1989年,索尼以34亿美元收购哥伦比亚电影公司;同年,三菱地产买入洛克菲勒财团51%的控股权益……如果日本的经济再这么继续膨
提起紫龙旗下的黑杰克工作室,不少人的第一印象都是战棋游戏。《梦幻模拟战》手游、《天地劫:幽城再临》《钢岚》等作品,早已证明了制作团队在战棋领域的统治力。因此,当《梦战:剑之海》首支实机预告公布时,不少玩家都好奇他们是不是要“换赛道”了。这是因为预告中展现了许多风格截然不同的新东西:精致的七头身角色、流畅的厚涂2D作画,以及在侧视角下徐徐展开的王道RPG故事。在深入体验了《梦战:剑之海》的首测版
一开始,玩家们都觉得《黄昏血族》是一款全新“魂系代餐”。刚公布的时候,人们看着标题里的“Blood”和满屏哥特式美术风格,很自然地给它打上了《血源诅咒》精神续作的标签;等到游戏的多人玩法公布,讨论的方向又变成了“这不就是《艾尔登法环:黑夜君临》吗?”——《黄昏血族》从诞生起,就一直伴随着浓浓的“前作既视感”。就在前些天,这款FromSoftware的新作终于进行了第一次网络测试。经历了首日紧张
由乐元素研发的虚幻引擎5大世界动作RPG《白银之城》再出喜讯,首次参展的《白银之城》凭借出色的次世代品质,成功提名本年度gamescom“最佳移动游戏”(Best Mobile Game)。在开幕之夜(Opening Night Live)上,《白银之城》正式发布了全新宣传PV。在视频片尾15秒的彩蛋中,官方首度曝光了全新的多人玩法实机画面,为游戏未来的社交与联机内容留下了巨大的期待空间。片尾还
8月22日——《死神》漫画完结恰好十周年的这一天,动画《死神 千年血战篇》播出了最后一季“祸进谭”的第五集,单集标题名为“DEFEND YOU”(守护你)。此时千年血战篇的决战已来到了最后阶段。主角黑崎一护再次面对吸收了灵王之力的最终Boss友哈巴赫,展现了与体内虚之力融合后获得的新形态——身后则是一路伴随他而来的井上织姬。相比漫画原作,这集从一开头就多了不少一护和友哈巴赫之间的打戏镜头。大
在不确定的潮流中,构建稳定性。2025年8月1日,全名《符文战场:英雄联盟对战卡牌》的集换式卡牌游戏(简称TCG)在中国大陆首发,继而在海外发行英文版本。不能说当时没人看好这款产品,但很少有人预判到《符文战场》能在短短一年时间里取得如此惊人表现。发售后的首个季度,《符文战场》在美国主要卡牌交易平台TCGplayer上的交易总额(GMV)排名就空降第5位,仅次于《万智牌》、《宝可梦集换式卡牌》