对许多电子游戏玩家来说,任天堂是一家“主宰世界”的游戏大厂。但这家日本厂商成立于 1889 年,至今已有 130 多年的历史,旗下业务曾经历诸多变迁,除了游戏机和电子游戏,还涉及纸牌、玩具、实用品等多种领域。从历史的维度上看,“任天堂”这个品牌,不仅仅代表着一家世界闻名的当代游戏公司,它更是一家不止于游戏、有着颇多历史传承的百年老店。12月23日~31日期间,游研档案馆将举办任天堂主题线下展,
18日晚,甘肃临夏州积石山县发生6.2级地震。有关这次灾难的新闻,很快被信息流推到了我们的眼前。其中有令人心痛的受灾情况:截至目前,甘肃地震已致126人遇难。在此缅怀这些遇难的同胞。也有令人稍感宽慰的救援细节:多地的支援队伍均已赶往震区,各项应急物资也在发往的路上。但同这些消息一同出现在社交媒体首页的,还有另一种堪称“固定节目”的内容:地震区居民的逃跑实况。“狼狈”的逃跑实况。就在地
在大型建筑工地中,各式各样的标语已经快比塔吊下的冰红茶还要常见。其中「安全警示类」的标语格外受到关注,因为它们通常比想象中还要野性一些。以往大众想象中,提醒注意安全的标语往往特别板正。但如果去有的工地看看,会发现这里的文案水平已经超越了一般人的理解。最掏心窝子的警世名言,现在已经不在书里。在工地就能看见。工地的安全标语,字里行间都不怎么客气。提醒安全的方式不会过于官方,而是仿佛由你嘴最损
好评如潮的国产科幻游戏《戴森球计划》即将免费更新“黑雾崛起”大型新版本。新版本更新前夕,游研档案馆也联合官方举办了一场线下提前试玩活动。千禧年前后,科幻曾是老一辈国产单机游戏开发者不断勇于尝试的创作题材。太空即时战略游戏《生死之间2》、CG动画几乎达到世界水平并且远销海外的《铁甲风暴》、3D即时战略游戏《自由与荣耀》、秦朝机甲射击游戏《大秦悍将》,给经历过那个年代的玩家,都留下了深刻的记忆。然
在日本漫画APP「漫画bang!」(マンガBANG!)的官方账号上,《闪灵二人组》近期得到了宣传:他们于「X」上免费公开了这部作品的第一话。这部漫画自1999年就开始连载,并于2002年开始放送动画版,可以说是“时代眼泪”型老番。它的这次宣传本应让老二次元狂喜,但结果却与其相反:被日本的动漫爱好者小喷了一番。因为在这次网络宣传中,该作品被马赛克处理了一部分。看过《闪亮二人组》的人可能对此有
前几天,这是一位20多年的游戏界老兵,出于生活所迫不得不为过往荣誉标上价码的故事。对于这位个人风格浓烈的开发者来说,游戏业已从80年代那个刀耕火种的作坊时代,驶入了喧哗造物的滚滚蒸汽里,却不再有愿意搭他一程的船。轰隆向前的由无数零件构成的巨物里,留给个人创作者展现个人创意的机会变得越来越少。《骷髅骑士》的艺术指导,JasonWilson(右一)同为“娱乐工业”,游戏相较电影已经少了很多导演、
匪夷所思的连续剧迎来大结局。2023年即将结束,这边的TGA算是给年度佳作们定了调,那边的网友们又开始为“年度最烂游戏”辩论起来。谁也没想到,在今年最后一个月,还能有“能者”杀入这一行列——刚刚上线不久的《浩劫前夕》(TheDay Before),从IGN那里获得了1分的评分。这是IGN近十年来第一个评分为1分的游戏在大众玩家侧,《浩劫前夕》状况也是同样的糟糕。《浩劫前夕》抢先体验版刚推出
上周五,一年一度的“游戏界奥斯卡”TGA颁奖典礼落下帷幕,其中备受瞩目的年度游戏大奖由《博德之门3》摘得,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke也在全场的掌声中穿着一身AC18的盔甲上台发表获奖致辞,感谢全体员工这六年来的辛勤努力。然而根据现场观众拍摄的视频来看,Swen发表的这段获奖感言受到了严格的时间限制,TGA主办方在台下设置了倒计时,当时间耗尽,提词器上便会出现“Please Wra
一转即逝的年货策略。Valve及其创始人G胖(Gabe Newell)不会数3——这是在玩家群体中流传许久的一个梗。自1996年成立至今,由V社开发的游戏IP不超过10款,每一款IP都没能延续到第三部正作。当然我们也可以换个更正面的说法:V社对2这个数字非常积极。前不久V社的当家产品CS:GO,就在经历了一波引擎、画质和机制升级后,更名为CS2。CS:GO(左)与CS2中的沙漠之鹰手枪