7月31日-8月3日,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举行。万有引力以“与AI玩出新世界”为主题,携空间计算全系芯片产品亮相E6馆前沿科技展区,为观众打造了一场以AI与游戏为内核,面向XR设备与下一代智能终端的全新体验。万有引力此次参展的芯片及解决方案应用涵盖3A游戏巨幕体验、空间交互游戏、机器人摇操、眼动追踪等多个品类,集中呈现了空间计算技术在游戏娱
“神庙逃亡”,但操控的是神庙。第一次见到《电车炫客》时,看到画面里的电车在多条轨道之间闪转腾挪,我第一时间想到的是智能手机刚兴起时,市面上各种风格的跑酷游戏。在我的印象里,那时手机上主流的游戏以休闲为主,跑酷游戏是其中的大头。特点是玩起来简单易上手,一只手就能随时开一把。像2D视角的《天天酷跑》,或是3D的《神庙逃亡》《地铁跑酷》,随便拎一个出来都是无人不知。现在依然能看到很多《地铁跑酷》的
不辞长作泰拉人。如果要从近年来《明日方舟》塑造的主题里,选出一个最让舟友既心向往之、又隐隐“不敢靠近”的地方,界园大概一定榜上有名。曲径深院的“树洞”地图,再加上挥之不去的轻微中式恐怖色彩,让玩家在上线前就一直念叨着“好想去界园”,蹲守更新时间,等着第一时间进园探索。而我做梦也没想到,有一天能作为“游客”,肉身来到这里游园。在2026鹰角嘉年华正式开幕的第一天,我穿过密布的绿植与蜿蜒的游廊
在海量宝可梦游戏中,有这样一款神秘的“失落作品”:它没有精美封面,从未在任何零售渠道上架,甚至不曾在玩家的机器里留存过超过一天时间。这款叫做《宝可梦乐园:钓鱼拉力赛》(日文原名“ポケパーク 釣り大会DS”)的游戏,大多数玩家别说亲手体验,可能都没听说过。而就在前两天,一度被认为已经消失的它,却突然重见天日。玩家自制修复版的游戏画面有玩家发现,一个被标注为《宝可梦乐园:钓鱼拉力赛》的商品出现在
在很多年前,不少中国玩家第一次通关《空之轨迹FC》时,都曾遇到过一个令人困惑的瞬间:在经历几十小时冒险后,艾丝蒂尔与约书亚迎来令人难忘的Kiss,画面却突然陷入黑屏,只剩下背景音乐缓慢响起,紧接着游戏便结束了。网上有不少玩家回忆,以为游戏出了问题,反复读取存档,打了很多遍最后的“幻想乐章”,却始终无法确认到底发生了什么。我和大部分玩家一样,直到后来才知道,曾经让自己困惑许久的结局,是盗版游戏的B
就在前天,字节跳动旗下的即梦AI上线了新一代视频模型Seedance 2.5,立即在社交平台上引发了一轮刷屏。打开B站,就能看到不少网友,抛出了各种各样的点子来测试模型能力。例如让《剑星》女主参加“快乐向前冲”;视频为b站用户制作,图源水印让哨兵在街头直接开打;视频为b站用户制作,图源水印或是演绎动辄砸穿几栋大楼的都市异能战斗。视频为b站用户制作,图源水印“整活”的盛况之外,游戏行业
过程比真相精彩。去年,Steam上曾有一部广受好评的悬疑推理游戏《鲁特里一家死了》。玩家需要通过翻阅线索、抽丝剥茧,推理出一个庞大家族错综复杂的人物关系。因为难度适中,族谱树形式又很容易让人产生一种看八卦的心态,游戏很快就成了一部分推理爱好者心中的必玩作品。开发团队Evil Trout没有就此停下脚步,不久之前(7月14日),他们的另一部悬疑推理作品《加利宅邸悬案》上线了。和前作不太一样的是
游戏行业很大,也很小。这是我第二次来到伦敦——加拿大安大略省的伦敦。游戏工作室Digital Extremes(以下简称DE)的总裁Sheldon再一次向我介绍了这座城市:“安大略省的伦敦是一座大约50万人口的城市,也是我们公司DE的起源地。工作室在这里已经超过30年,包括我在内,公司的许多成员都出生在这里。”在这样一座只有50万人口的小城,却诞生了一款在全球拥有8500万注册玩家的免费在线
差不多3个月前,我去听过一场由Apple主办的公开讲座,请了鹰角的技术中心负责人Will,来分享。当时我刚从旧金山的GDC游戏开发者大会回来不久,而那场讲座给我的印象,就是硬核程度和GDC上的不少技术分享不相上下——关卡设计师青青展示了早期白盒,Will介绍了所用的Bindless渲染方案,也直接提及了“ECS框架”这类数据处理方式……听完之后感觉学到了不少关于游戏开发技术的新知识。但Will
见证创新力量,共筑AI生态。7月31日,由世纪华通发起,中国音数协游戏工委、上海市浦东新区区委宣传部(区文体旅游局)、上海市文化创意产业促进会、上海市网络游戏行业协会、澳门澳琴文化科技产业协会等权威机构指导,联合ChinaJoy、财联社、潮新闻、36氪、魔搭社区、上海浦东软件园等平台与媒体机构共同打造的第二届“数龙杯”全球AI创新大赛圆满落幕并迎来盛大颁奖盛典。本次颁奖盛典汇聚政府主管部门、行业协