上个月,R星的母公司Take-Two发布了2024年的财报,其中有一项数据引起了外界的关注。财报显示,Take-Two在移动端的营收占比最高为52%(主要归功于前两年收购了Zynga),主机端次之,营收占比40%。PC端则少得可怜,只有8%。众所周知,这几年在Steam的带动下,PC游戏市场增长显著。不仅中国玩家贡献了海量的蓝海用户——上个月V社公布的软硬件调查中,中文玩家的占比激增到了史无前
你受邀加入一场字面意义上的“黑暗派对”——午夜时分,在伸手不见五指的古老宅邸中,你将随身携带一把左轮手枪和一支手电筒,和另5名参与者在其中彼此猎杀,验证“黑暗森林理论”下的生存法则。这是《午夜谋杀俱乐部》(Midnight Murder Club)的背景设定,游戏的核心玩法规则也就是这么直白——你的手电筒几乎是整个宅子里唯一的光源,你需要依靠它来寻找到你的暗杀目标。但当你点亮它时,也就意味着向隐
“妈妈想玩《星露谷物语》怎么办?”一个月前,博主“小猫齿”在小红书发帖求助,问十多年前买的电脑“联想m41-80”能不能带得动《星露谷物语》。妈妈平时很少向她主动提起“想要什么”,这次却明确地表示,“周末回家可以帮忙下个游戏不”,所以她希望周末一回家就让妈妈玩上,以及“如果要玩这个的话是不是买个手柄或键盘比较好”。帖子一时引来了无数热情的“老乡”,“小猫齿”也由此了解到,《星露谷物语》基本不
上一次我没日没夜地沉迷一款游戏,还要追溯到去年的《小丑牌》,而在一年后,这个游戏换成了《大巴扎》(The Bazaar)。《大巴扎》是一个3月才公测的自走棋游戏,从卖相上来看,它是那种“一看就很有钱”的游戏,因此也有不少人称它为“3A级自走棋”。一眼就能认出的经典美式卡通风画面,还有细节满满的粒子特效,立马就和《杀戮尖塔》《背包乱斗》这些独立游戏的美术规格拉开了差距。讨喜不讨喜先另说,成本一定
《刺客信条:影》发售当天,育碧宣布本作玩家人数顺利突破100万。次日,育碧再次发文庆祝玩家人数达到200万,超越了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的首发成绩,是“令人难以置信的里程碑”。只是与此同时,《刺客信条:影》的Steam在线人数峰值仅为6.4万。尽管这一数据已经创下了系列最高纪录,但对于用户数量节节攀升的Steam平台来说,《刺客信条》这个千万级IP的同时在线人数似乎显得有点不太
后疫情时代的电竞选手,活该感冒发烧打比赛前阵子的CS2赛事EPL S21,V社世界排行榜上第118名的天禄战队闯入16强,创造了CN CS战队近六年以来在世界大赛中的最佳战绩。在入围赛,他们先后击败了3DMAX(#14)、Eternal Fire(#7)和Fly Quest(#28),三胜两负成功晋级。在瑞士轮,他们跟2024年的两大Major冠军、世界第一的Spirit和世界第九的NAVI
对喜爱生活模拟游戏的玩家来说,最近几年算得上悲喜交加。高兴的是这类游戏不再只有《模拟人生》,而是萌生了更多竞品——例如有一家只有12个人的工作室开发的《Paralives》,靠着自己的独特画风和演示,这两年吸引了不少人关注;还有《绝地求生》开发商的母公司KRAFTON,前两年公开了他们基于虚幻5引擎开发的《inZOI》(官方中文译名《云族裔》),是罕有追求写实画质的生活模拟类游戏;以及P社的
九号是一个国产两轮电车的品牌,其特点是智能化。这些年间,靠小米生态链的流量成为了行业里的新势力。销量也挺高的。但即便如此,你应该也没怎么见过它的logo。因为你确实很难看见它。字面意义上的。九号电动车的车标,非常非常容易被盗。这是任何一位九号车主都需要面对的事实:近些年来,九号车标似乎被一个神秘的怪盗团盯上了,但凡离开视线俩小时,车标很快会随风飘散,就像没有来过一样。而且只有这个
为期5天的GDC游戏开发者大会仍在举办中,这次给大家分享的是来自去年TGA年度游戏《宇宙机器人》开发团队Team ASOBI的一则经验。今日,由Team Asobi 工作室负责人Nicolas Doucet在GDC的一个讨论会中分享了关于《宇宙机器人》之所以诞生的思路和理念。“从一开始,我们就认为做一款紧凑型的游戏是完全可行的。从开发的角度来说,这意味着我们正在做一款规模适中,可以完全控制进度
橙光游戏《女寝皆是修罗场》(作者“十月妖刀”,以下简称《女寝》)完结于2018年,是一款七年前的老游戏。在游戏中,玩家扮演新生“路小染”开启大学生活。在复杂的六人寝室关系中,女孩们出身于不同的家庭背景,性格迥异,日常生活中充满了矛盾与碰撞。同时,修罗场并不止于女寝之内:青梅竹马、学长、教授……“平凡”的生活总是被形形色色的异性装点。B站up主“桃黑黑”《女寝》的游戏实况视频发布于2022年初。