六年前,在《原神》正式公测前夕,官方发布了主线章节的预告PV“足迹”,逐一介绍了未来填充游戏剧情和地图区域的七大国。作为主线最后一个登场的国家——至冬,只放出了一张被阴影化处理的立绘图和一个猜不透含义的副标题“无神怜爱的雪国”。时间过得很快,没想到6年过去,在玩家跨过了蒙德、璃月、稻妻……终于走到最后一个国家至冬时,官方选择以“无神怜爱的雪国”来为7.0——这个对玩家有特殊意义的版本——命名。
今年6月,《追逐卡蕾多》正式曝光了一支超过9分钟的PV。如今,这支PV在B站播放量已经超过370万,弹幕接近两千条。从视频内容来看,《追逐卡蕾多》最大的特色是“机车美少女”—— 玩家将与一群驾驶机车的少女相遇,并在战斗、剧情以及日常互动中逐渐了解她们。玩法上,与目前主流的开放世界探索和动作战斗的二游不同,《追逐卡蕾多》采用了半即时回合制卡牌玩法。不过有意思的是,大部分弹幕并没有更多出现在这些
不辞长作泰拉人。如果要从近年来《明日方舟》塑造的主题里,选出一个最让舟友既心向往之、又隐隐“不敢靠近”的地方,界园大概一定榜上有名。曲径深院的“树洞”地图,再加上挥之不去的轻微中式恐怖色彩,让玩家在上线前就一直念叨着“好想去界园”,蹲守更新时间,等着第一时间进园探索。而我做梦也没想到,有一天能作为“游客”,肉身来到这里游园。在2026鹰角嘉年华正式开幕的第一天,我穿过密布的绿植与蜿蜒的游廊
“没有人能战胜夜之城。”自6月底CDPR放出了《赛博朋克:边缘行者2》的正式预告后,围绕剧集的相关讨论几乎是持续不断,其中最常提起的一点就是,前作的主角大卫·马丁内斯是否有可能回归。主创团队显然是提前预判到这一点,几乎在预告放出的同时就公开表示:大卫不会在第二季中登场,也不会以任何形式“复活”——没有给观众多年来的“意难平”留下任何幻想空间。近期,边缘行者2的主创,故事创作者兼编剧Barto
这几天,有年轻家长开始探索一种相当复古的教育方式。只不过这回,倒不是没收平板送到老家那种传统复古,而是一种更新的“手动复古”:在小孩看视频的时候,强行插播老式公益广告。这个看似有些抽象的操作,却意外地在互联网上大受欢迎——只因为大伙认为这样能造出“老式小孩”。至于这种独特育儿路数的发明者,则是一位身为母亲的年轻网友。事情的起因是,前些天,她给孩子找出了老动画片《数码宝贝》播放,并将这温馨
盛极而衰极而盛。此前,我们曾报道过微软游戏业务的。截至目前,已有四家第一方工作室脱离了Xbox,总规模约3200人的裁员计划则在7月完成了一半。与此同时,据多家媒体报道,在这场大洗牌中,黑曜石、id Software等老牌工作室也受到了重创。众工作室愁云惨淡之际,暴雪却呈现出截然不同的面貌。据外媒Windows Central报道,暴雪总裁Johanna Faries在近日向员工发出内部邮件
玩家到底想要怎样的诡秘世界?今天(6月26日),《诡秘之主》游戏正式开启“灰雾测试”,而在一天以前,游戏首次放出玩法实机PV。如果有关注这款游戏,那么你大概已经知道,《诡秘之主》游戏,是个相当纯粹的MMO。《诡秘之主》游戏一直以来关注度很高,官方在B站的视频播放量平均超500万,然而,关于具体玩法方面的信息一直近乎于无,常被调侃为“军工级”保密,也因此,玩家的心始终难以放下。玩法实机公开后,
2026年8月3日,世嘉发布公告称,公司已于当年6月12日在上海设立当地法人——世嘉(上海)软件有限公司,注册资本300万美元,由世嘉100%持股,业务范围为IP及内容的推广与营销。[1]可能大多数人不知道,这其实已经是世嘉在中国设立的第7个法人实体了。自1994年至2024年的三十年间,世嘉曾先后在北京、上海设立6个不同的法人实体,业务涉及街机直营、软件研发、街机设备商贸、网游运营、都市游艺
创意可以被抄走,但精神不会《深海刮刮乐》(Scale the Depths)是一个休闲钓鱼小游戏,简单来说,游戏中玩家可以通过钓鱼收集不同的鱼类图鉴,然后将他们刮鳞处理,最后送给“顾客”,获得金钱。随着装备升级,就能够进入更深的海域捕捞,钓起更稀有的鱼。这,几乎就是它全部的玩法了。正因为操作简单、像素画面舒适、正反馈来得又快,游戏很容易让人上头。在5月底上架Steam之后,《深海刮刮乐》4
距离《上古卷轴6》于2018年首次公开,已经过去超过8年时间,直到目前贝塞斯达都没有公布过游戏副标题和发售日。不过,就在昨天,Xbox首席执行官Asha Sharma一行造访了贝塞斯达工作室,并在现场观看了《上古卷轴6》的实机试玩,随后在X上给予了相当高的评价。今天上午观看了《上古卷轴 VI:********》的现场实机演示。游戏的规模与宏伟程度令人难以置信。故事更加出色。本来,这应该是一次