《黑神话:悟空》发售之后,想必不少玩家都碰到过类似的情况:自己身边那个几乎不怎么玩单机游戏的朋友,一夜之间突然对这类游戏产生了兴趣。我也有个认识多年的朋友,他玩过挺多网游和手游,却没碰过什么单机游戏——他确实买过一大堆买断制单机游戏,但这些游戏的宿命往往是躺在他的Steam游戏库里吃灰,今年6月有个新闻叫做“Steam玩家花了190亿美元买吃灰游戏”,像他这样的玩家应该贡献了不少。我当然试着劝
道阻且长,只求行则将至。就像我们在昨天的中提到的,当索尼宣布《星鸣特攻》在运营两周后即将停服之后,同时也安排了给所有购买游戏的玩家们全额退款,无论是各平台的数字版,还是经销商渠道售卖的实体版。这态度算是坦诚负责,至少在最大程度上抵消了购买游戏的玩家们所蒙受的损失;但另一方面,这看起来又理所当然——《星鸣特攻》是一款售价40美元的买断制游戏,但本身不包含任何单机内容,游玩需要全程联网,一旦停服,
“一起来扫雷”里的“一起”,或许才是这个游戏更重要的那部分。在我的Steam游戏库里,有一个叫做“SWEEPER”的收藏夹。里面一共有8款游戏,无一例外,它们全都是以扫雷为基础玩法的作品。盯着电脑屏幕没事儿干的时候,我经常会在这个收藏夹里随便点开一个,随手扫上几把消磨时间、活动下脑子。自上个月开始,这部分时间都被我花在了一款名叫《一起来扫雷》的游戏上。即使是在我收藏夹里“各个身怀绝技”的扫雷
“扮演人质”可能更有意思。即将发售的使命召唤系列最新作《使命召唤:黑色行动6》最近公布了一项全新的机制——在多人模式中,玩家可以挟持敌对阵营的人员来用作人肉盾牌,而且在挟持过程中,还能通过语音频道跟这些人质直接对话。我们都知道,大部分PVP游戏会限制玩家和对手的直接对话。想想看,一个以强对抗为核心玩法的多人游戏,一旦开放语音,两边人最有可能出现的环节是什么?自然是和游戏一样激烈的“语言对抗”
开发八年,成本三亿,作为索尼今年力推的射击对战游戏,《星鸣特攻》最终沦为了一个笑话。游戏自公开预告片以来就争议不断,从画面到玩法都被认为毫无吸引人之处,视频在油管上被点踩的数量是点赞的9倍。内测时人气低蘼,到了正式发售后,游戏在Steam上的在线人数峰值更是连三位数都突破不了,那些购买游戏并给出差评的玩家们普遍都在抱怨“匹配不到人”。9月4日,索尼发布公告,承认《星鸣特攻》“某些方面以及游戏
《黑神话》发售10天了,大家也打得差不多了,相关的梗和笑话应该没少看,我最近的电子榨菜除了游戏本身,还有“看人们用《黑神话》盗版整蛊”。为了惩治盗版,《黑神话》玩家没少想招。我记得游戏还没出的时候,最先看到的是打包86版的《西游记》伪装成游戏,让下盗版的人重温童年回忆。后来有人做了假游戏,只要点进去就是报错,或是内容和游戏风牛马不相及。有趣归有趣,庆幸来讲,《黑神话》目前没有盗版,依旧是停
只许州官放火?V社新作《Deadlock》最初出现在玩家面前就带着几分神秘的气息——这款游戏从今年4月开始进行小范围内测,想要进入游戏,只能通过已拥有测试权限的玩家邀请来“传火”;另外,尽管游戏测试已持续了4个月之久,但V社还从未公开承认过这款游戏的存在,且禁止所有参与者公开讨论相关内容。但就靠着这样的“暗网传播”,现如今这款游戏的每日同时在线人数峰值还是达到了稳定万人左右的水准。而在8月25
“原来休闲养生的趋势,都已经蔓延到策略游戏里了吗?”这是我在玩到《奥术战团》后,脑子里闪过的第一句话。于是我撕开了一包薯片,准备一边吃着零食一边单手体验这款混合了卡牌与RTS玩法的游戏。但在1个多小时后,我已经紧张地坐在屏幕前,正襟危坐地双手操作着游戏,那包只吃了一点的薯片早就被塞回到了桌子的角落里。从游戏在Steam页面的官方介绍,“一款采用牌组构筑机制的即时基地塔防策略游戏”,就能看出它在
“《原神》出桌游了?还卖爆了?”7月25日,由游卡与米哈游联手推出的IP桌游《王离月干年》在知名文创预售平台“新物集”顺利完成预售后,又无缝衔接地上架了补档项以补偿众多用户“没有抢到”的呼声。据悉,这款根据《原神》改编的社交桌游产品,首发2000套在“新物集”开售不到半小时就全部售罄,开售24小时销量突破了10000套。最终,《王离月干年》在预售期结束时,不仅三个档位合计12520套全部售罄,
距离《黑神话:悟空》的发售已经过去了快一周,想成为天命人的玩家,应该都陆续把经取回来了。我也是20号涌进游戏的几百多万吗喽之一,进度推得不算快,勉强还能跟上大部队刚刚打完第5章。只要玩过前几关,除了真实精致的游戏场景,想必也会对它的地图关卡留下了深刻印象——Steam评论区里那4%的差评里,除了优化和Bug,提到最多的就是它的地图设计。迷路,是发售前两天里玩家遇到的最大问题。黑风山和黄凤岭这