去年年底,我受邀参加了一次《永劫无间》官方举办的手游版试玩会,而那次线下试玩最大的特点就是“突然举办,无需报名”,任何路人在逛街路过时都能排队体验几局游戏。让我有点意外的是,哪怕官方没有提前为这次活动宣传预热,现场对游戏感兴趣,排队试玩的玩家依旧人山人海。一位在《永劫无间》端游里奋战了上千个小时的资深玩家恰好也参与了这次活动,在和路人队友简单体验了几局游戏并成功吃鸡后,他向我分享了他的初体验感
“我玛莲妮亚,身为米凯拉的锋刃”——“哔,哔——哔,哔”。在《艾尔登法环》刚发售时,它就凭借着高人气和高难度这两个特点,成了各路直播间里通关挑战的常客。一开始,主播们还只是停留在无伤、徒手、蒙眼等“常规”通关方式。可是随着观众们越发见怪不怪,主播们的挑战画风也开始慢慢走偏,逐渐卷出了健身环、跳舞毯和香蕉等越发奇葩的通关手段。就在昨天,又有一位西班牙主播Silithur成功开辟出了一条通关挑战
2013年,Steam推出了一个重要的发售方式,抢先体验,也就是玩家们常说的Early Access。Steam推出这一模式的本意当然是好的,Early Access(下文简称ea)给了中小型游戏厂商更多筹资和试错的空间,让他们不用闭门造车。这些年来也确实有很多优秀的游戏——比如《监狱建造师》和《哈迪斯》——是通过这一方式诞生的,但我还是一个坚定的反ea主义者,如果不是赶上朋友的联机热潮,不管e
从时间上来说,成立于2021年的Possibility Space还是一个年轻的小型工作室,但其主创成员可谓每一个都来头不小。创始人Jeff Strain曾是暴雪首席程序员,他创立的两个工作室ArenaNet和Undead Labs曾开发过现象级游戏《激战》和《腐烂国度》,后来两个工作室分别被NCSoft和微软收购,在游戏行业中可谓是成功的“连续创业者”。系统设计师Liz England是前育
B站上刷到一个视频,发布是清明节当天。视频里,一位女孩对着镜头侃侃而谈,说自己和家人团聚了,回来看看大家,现在状况很好,希望粉丝们不要担心。说了一半,还唱起了一首歌来。猛地一看,这个视频还挺温馨的,就是一位up主和自己粉丝日常互动的场景。但实则不然,因为画面里的女孩已经去世了。那为什么又会有这段“报平安“视频呢?因为有人用AI把她“复活”了:通过对口型和配音的AI,一位网友让逝去的u
2017年,由Game Kitchen工作室开发制作的类银河恶魔城游戏《神之亵渎》上架了众筹平台Kickstarter。凭借着出色的美术风格以及背景设定,本作在开启众筹后立马突破5万美元的目标,并在众筹结束时获得超过30万美元的支持,一举成为当时Kickstarter平台最成功的西班牙语游戏项目。众筹阶段大获成功的独立游戏并不少见,但在今年4月12日,《神之亵渎》关卡设计师Enrique Col
4月9日上午8时,任天堂3DS与Wii U的网络在线服务正式终止,这两台代表着上个世代的游戏机走完了最后一步。虽然目前玩家依然可以下载已经购买的游戏,但在线联机、网络排名功能已经失效,对于《喷射战士》《马里奥赛车7/8》《任天堂明星大乱斗for 3DS/Wii U》等游戏的玩家来说,他们无疑已经失去了最大的乐趣。在服务器终止的最后几个小时里,许多玩家上线,用“玩到断网”的方式目送了这个时代的离
哪怕是“最优质的战士”,也早已透支了热情。每当《战地2042》迎来赛季更新,《战地》粉丝们都会担心制作组DICE突然宣布停更。此前由于《战地2042》未能达到EA的商业预期,原本只承诺更新4个赛季,随时都有停更风险。在玩家们的极力督促和反馈下,DICE硬是撑到了第7赛季“转折点”。赛季更新内容之一:DICE老家瑞典的武器,AK5C突击步枪可该来的还是要来,“转折点”变成了《战地2042》的“
这么可爱的东西能有什么坏心眼呢。《沙耶之歌》是一款由Nitro+制作的18禁视觉小说,原版于2003年发售。游戏封面的小女孩就是“沙耶”,看起来人畜无害。但外表是会骗人的。《沙耶之歌》的故事内含大量血腥、恐怖、猎奇内容,涉及实打实的San值检定,不建议心智尚未健全的人士游玩。虽然也正是这些内容,以及沙耶背后的真相,让《沙耶之歌》变成了某种意义上令人难以忘怀的Galgame经典。2019年,《
就在这几天,「20分钟」突然成了网上最火的时间计量单位,看得我是越来越迷糊了。社交媒体中,人们正以它为基础,不断推出一个接一个理论,称其为「xx 20分钟效应」。它们核心都在于:你花「20分钟」做这件事,心情马上能好,很快就能有松弛感。而“这件事”的具体指向,就比较五花八门了。我最近零零总总看了不少。比较普通的,有「海边20分钟效应」。认为去海边杵20分钟,压力焦虑马上跑。稍微不同点的