一转即逝的年货策略。Valve及其创始人G胖(Gabe Newell)不会数3——这是在玩家群体中流传许久的一个梗。自1996年成立至今,由V社开发的游戏IP不超过10款,每一款IP都没能延续到第三部正作。当然我们也可以换个更正面的说法:V社对2这个数字非常积极。前不久V社的当家产品CS:GO,就在经历了一波引擎、画质和机制升级后,更名为CS2。CS:GO(左)与CS2中的沙漠之鹰手枪
社友们早上好,以下是今天的游研早报:1.《浩劫前夕》上线刚刚4天,开发商 Fntastic 宣布破产倒闭。游戏在Steam收到了近2万条评测,好评率仅为17%。这场巨大的失败导致工作室资金难以为继,所有收入均被用于偿还债务。目前游戏已无法继续购买。《浩劫前夕》的发售变成了真正的“浩劫”前夕。虽然工作室旗下《浩劫前夕》和《Propnight》两款游戏的未来尚不清楚,但是服务器会保持运行。2.
在所有波澜壮阔的冒险故事的开头,我们的主角总是显得那么的微不足道。1997年,在比利时一家小型电子设备商店里,Swen Vincke,也就是玩家们口中的“斯温”,与几位同样热爱电子游戏的朋友共同创建了属于他们的游戏团队,自此开启了拉瑞安工作室 “执拗”的旅程。执拗在这里并不是贬义词。自成立以来,拉瑞安几乎只做“被时代抛弃”的CRPG(C For Castoff),以及他们自家的招牌游戏《神界》
这两天游戏行业最大的新闻,当然是GTA 6的预告片发布。恰巧前段时间我看了本相关的书,是《DOOM启世录》作者DavidKushner后来写的《Jacked:TheOutlawStoryofGrandTheftAuto》,他采访了Rockstar创始团队成员和大量前员工,以GTA系列1-3代的诞生过程为主线讲了很多幕后故事。估计因为题材原因,这本书国内一直没被引进,所以就顺便发个读书笔记吧。书
本条来源:游戏官方12月7日,独立工作室Starry Studio自研的多人超自然开放世界游戏《七日世界》第二阶段测试燃热来袭,现在下载游戏即可开启前所未有的游戏旅程!凭借对标国际主流的题材方向、高自由度的多人内容玩法和顶级的画面呈现,《七日世界》不仅为玩家带来震撼力十足的视听体验,还实现了品类突破,打造开放世界游戏的「新珠峰」。突破题材桎梏,重新定义开放世界出于题材红利和试错成本的考量,国
近日,日本京都大学熊野宿舍(熊野寮)举办的一场活动在社交平台上「X」火了。活动名称叫「手动挖矿」。「手动挖矿」通常来说有两种理解。只不过对于一个大学宿舍举办的活动来说,两种都比较离奇。但这里的正确含义,还是两种里面更离奇的那种——挖,是指挖比特币的那个挖。在活动详情中,他们这样写道:“在禁止用电子设备挖矿的熊野宿舍,我们只能用手动计算来获取虚拟币。禁止使用手机和电脑,可以带算盘,让我们
饼终究圆了回来。在持续更新、商城打折和资料片《往日之影》后,《赛博朋克2077》在今年迎来了不小的口碑翻身。即将到来的TGA颁奖礼上,2077也一举获得4项提名。为此,CDPR发动了“最后冲锋”——上周末,CDPR官方宣布2077将进行2.1大版本更新,并举行了一场20多分钟长的直播。期间开发者宣布,他们将会把数年前预告片中出现过、让玩家心心念念数年却未能兑现的夜之城地铁真的做进游戏。就在
就算成为了骑士,这也不是一个小骷髅能够决定的。“我决定卖掉我的年度游戏奖杯。”11月22日,Jason Wilson在X(也就是前推特)上发出了这样一句话。为他赢得这座年度游戏奖杯的,是2000年发行的PS1游戏《骷髅骑士2》(MediEvil 2)。对于Jason来说,这个游戏系列几乎贯穿了他大半个开发者生涯。在1996年至2012年供职索尼期间,他一直都以艺术导演和首席游戏设计师等身份
开修理店的朋友们注意了,最近可能会陆续有一些人抱着自己的电脑前来求救。他们的屏幕大概率看上去堪比老年版windows。喜欢上网冲浪的朋友们也注意了,如果最近有人转发给你“千万不要尝试这个操作的时候”……你最好真的别试。因为网络版「别吞灯泡」现象,正在悄然流行。事情起于这几天网上的一个帖子:一位网友不慎把电脑分辨率调成500%,完全影响了正常使用,并为此困扰多时。于是他紧急发文求助大伙怎