最后一个DLC”血染水晶”为《原子之心》的故事画上了句号,并以其迄今为止最长的DLC(8小时以上)为玩家带来了量大管饱的体验。《原子之心》DLC4“血染水晶”不仅为第一部故事画上句号,还将成为连接未来项目《The CUBE》和《原子之心2》的关键桥梁。开发团队以最充实的方式结束《原子之心》的第一章:新敌人、新Boss、新过场动画,剧情将收束所有剩余的故事线,并为未来项目做好铺垫。《血染水晶》是一
也证明了“画质”“优化”可以兼得。当下游戏里的天气系统能做到多“真实”?当一阵风从海面上吹来,带动起轻微的浪花。岸边的树木枝叶颤动,原本轻轻飘落的小雨和樱花瓣被卷起,伴随着纷乱的发丝,打湿了主角的脸颊和衣裳。这是育碧去年在《刺客信条影》里所交出的答卷。至少在画面技术层面,《影》算得上去年整个游戏行业中最被低估的作品之一——之前我很难从玩家角度拿出什么具体的例子来体现这一点,更多时候只是和身
玩家群体间流传一句话,叫作“上了PC穿什么就由不得你了”。意指一旦游戏登陆了开放的PC环境,玩家就可以通过MOD自由修改、调整游戏内容,到时候角色怎么穿、穿什么就不是厂商能控制的了。最近一位YouTube博主GrizzoUK的经历则证明,卡普空或许有不同的看法。根据其上个星期更新在个人频道的视频,他收到了来自卡普空法律部门的正式邮件,要求其在限期内删除频道中超过1000段涉及《生化危机:安魂曲
每天早晚主动向你进行关心问候、无论何时都即时反应,在你需要的时候聆听倾诉、在困惑的时候排忧解难……这是很多人对完美“人机恋”的想象,也是一些女性玩家最开始对于《EVE》的期待。《EVE》于4月10日正式上线。在近几年涌现的一众女性向AI陪伴产品中,它算是最早内测,也是最快与大众见面的游戏。内测时期,《EVE》的综合表现以及AI的对话质量,在同期其他产品中相对较好,它曾因为AI男友帮玩家点奶茶小有
玩法有点拧巴。但所幸,黛安娜这个角色的陪伴感、互动量和情感塑造,连同科幻场景与路径追踪加持下的视觉表现,一起构成了我玩下去的主要动力。算上发售在即的《识质存在(PRAGMATA)》和后面的《鬼武者》,卡普空在今年有四部大体量作品连续发售。保守,改革,创新……2026还没过去一半,卡普空靠新游戏把三个方向都走了一遍。站在某些角度来看,三把大旗下的“创新”最为不易。《识质存在》从公开,到正式发售花
“就算大雨让整座城市颠倒。”就在今天,《明日方舟:终末地》的新版本「春晓时」正式上线了。这次更新本身当然称得上量大管饱:主线推进到关键节点,武陵危机陡然升级,基建内容也迎来了丰富的再扩展……但此时此刻,眼下大多数终末地玩家最关心的,恐怕只有一件事:庄方宜这颗卫星,终于落地了。作为过往前期剧情中最重要的“前妻”角色,你几乎能从所有玩家举动中感受到这压抑了几个月的期待:版本前瞻直播刚开场不久,
3月29日这一天,我来到育碧上海办公楼的楼下,准备办理“入职”手续——不是真“入职”,我爱我现在的工作。主要是因为《彩虹六号:攻势》举办的闭门体验活动,代号就叫“入职国服48小时”,搞得神秘兮兮的。包括发放给工作人员和每一位与会者的“员工服”,后头都印着一串摩斯电码,像是某种谜题;翻译过来是“2026.6”,应该是个日期。但这个谜题的答案当天就揭晓了。在活动宣讲会上,发行制作人梁嘉升正式官宣
“顺应自然”。来自波兰的二人游戏工作室Armed Chicken,有着两位非常“随意”的创始人。创始人Szymon Windak告诉我,进入游戏行业前,他们更像是“随性而活”的,从来没有什么职业路径驱动。就比如他的另一位合伙人Piotr Wesołowski,此前有一段工作经历是在足球比赛中扮演过球队吉祥物。而这样一个位于波兰、和中国文化完全不搭边的小团队,成立后制作的第一个游戏,类型就和他们
《星露谷物语》有着丰富的社区模组。我曾经最感兴趣的一个是“扇鱼一巴掌”,没什么特殊用处,但是在钓鱼红温的时候非常解气。另一个就是前段时间出现的“偷菜模组”。玩家可以在花盆、菜园甚至是出货箱中“顺手牵羊”,甚至在一定概率下,可以偷走NPC的金币,问他们“借点小钱”,或者直接偷走他们喜欢的物品。如果把这些赃物再送回给NPC,还会触发一些额外的对话。当盗贼等级提升到一定阶段后,玩家还可以解锁黑市终
最近,网上很多家长发帖,说自家孩子出息了,大有修仙之姿。一问平时在学校干嘛,不是在养朱雀,就是在养九尾狐,且学习态度因此蹭蹭涨,疑似义务教育已经普及到了上古神兽召唤术。但这,其实是因为一种神秘的“小学生管理技术”开始在全国各地的学校里疯狂流行。班级云养宠。@咿呀老师的小宇宙也就是这一代人的全新“小红花”。它正在以一种近乎野蛮的吸引力,硬控了无数小学生。所谓“云养宠”,简单来说就是:老师