《梦幻西游》无疑算是国内游戏史上最特殊的产品之一,也许你没玩过梦幻,但是你或多或少都听过有关梦幻的事。作为一个基本谁都能念叨两句的IP,《梦幻西游》的知名度接近家喻户晓。就在7月6日,游戏的同时最高在线人数突破275万,创下了历史新高。怎么做到的?不少玩家可能和我一样,对《梦幻西游》的印象停留在“回合制”与“没操作性”这样的标签上,实际上如今《梦幻西游》更像一个充满包容性的“玩法合集”。具
9月26日,光荣特库摩旗下Gust工作室开发的《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》(下称《红色的炼金术士和白色的守护者》)将登陆Steam、PlayStation 5和Nintendo Switch平台。本作为手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~被遗忘的炼金术与极夜的解放者~》(下称《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》)的单机衍生作品,与《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》共享同一世界观,故事发生在
“你不低价做,有的是人愿意做。”近日,据法国记者Gauthier Andres在个人账号上爆料,参与制作了《上古卷轴4:湮没》重制版与《合金装备Δ》的知名开发商维塔士,正在进行大规模裁员。这次裁员,将会波及维塔士位于亚洲、美国和欧洲的多个工作室,预计总共裁员300人,约占公司员工总数的7%。其中,中国将会是受到冲击最大的一个地区,位于上海、成都和西安三个工作室,预计将会总共裁撤200个职位。作
要蜕变成跨越时间周期的展会品牌,还需要进一步的成熟。上周末刚过去的Bilibili World(以下简称BW),最终3天的参展人数达到了40万人次——这个数字比开幕前的预估还要高出近10万,也让其在今年成为了名副其实的“亚洲第一大ACGN综合展”。虽然原则上是漫展,但从这届的展位分布状况以及受关注的内容来说,BW其实已经是个不折不扣的游戏展了。它也终于完整动用了国家会展中心的全部展厅,场地面积
明天,NS2上的《咚奇刚 蕉力全开》即将发售,任天堂也放出了制作人访谈,让玩家们在等待之余调剂一下,看看幕后的开发趣闻。《咚奇刚》新作最主要的卖点就是高自由度的场景破坏,根据制作人元仓健太的回忆,一切的起点是一只不起眼的酷栗宝。在《超级马力欧奥德赛》发售后不久,制作团队搭起了一个测试场景,他们给酷栗宝安上了Boss的拳头,一拳就给石墙干出个大窟窿。酷栗宝的拳头是从“阿炽尼亚神殿”的Boss身
在这场沉浸展里,他们主动拥抱了最大的不可控变量:人。上海的七月,盛夏烈日炎炎。西岸美术馆的白色前廊同样阳光刺眼,在拐弯踏入A馆展厅的那一刻,我几乎是本能地停下了脚步——只因眼前光线骤然昏暗,需要片刻来适应。偌大的空间里,几簇暖黄的灯光落在灰色的地板上,或是照亮了中央丛生的绿植和蘑菇,或是笼罩着远处营帐里两位神秘的占卜师。明暗的分野,先于一切视觉要素模糊了虚实的疆界,好像在向每一位观展者无声宣
“机枪阵地左移五米”,一定有其科学道理。6月20日发售的《断箭》,是一款由俄罗斯工作室Steel Balalaika(STB)开发的即时战略游戏(RTS),恐怕也是今年最“爆”的RTS游戏——这个“爆”有两层含义。《断箭》的热度很“爆”。发售后,这款游戏在Steam端的在线玩家峰值高达3.8万人,尽管看着不算太高,在这个赛道内却已经是绝对的头部。今年早些时候发售的《风暴崛起》,作为《命令与征
距离《百日战纪-最终防卫学园-》(以下简称《百日战纪》)发售已经过去了70多天,但其制作人小高和刚依旧活跃在中文社交网站上,卖力地给自己的作品带货。他身上由此而来的热度,也同样尚未退却。已经在小红书上有了10万粉丝的他,光是宣传游戏打折的消息就能有上万赞。还不知为何被小红书自动打上了“真是被自己穷笑了”的Tag,由此又收获了新的段子;在几天前的生日,小高也仍旧不忘初心,借此宣传《百日战纪》。
北京时间7月11日,索尼公开了一段近20分钟的《羊蹄山之魂》玩法演示,展示了本作不少关键性的内容设计,这里我们为大家概括几个值得关注的部分。与前作《对马岛之魂》相比,《羊蹄山之魂》目前所示内容更具“自由感”,一方面《羊蹄山之魂》依旧主打开放世界玩法,在“探索世界”上则有了创新。例如此次新加了“线索系统”,和直接在地图上标个问号让玩家赶过去不同,这种玩法更接近线性流程,线索的一种获取方式为是“审
CCG EXPO全称“中国国际动漫游戏博览会”。名义上来说,上周末在上海举办的已经是第二十届CCG了,也是上海目前最长寿的漫展活动。之所以加个“名义上”,是因为在如今的互联网上,其实很难找到CCG在2010年之前就已经存在的直接证据。包括在它的官网上,你也只能看到最早到2013年的介绍。倒是在B站上,我们还能追溯到最早来自于2011年CCG的一些活动影像。BV1HF411f7ks这事儿其实不