橙光游戏《女寝皆是修罗场》(作者“十月妖刀”,以下简称《女寝》)完结于2018年,是一款七年前的老游戏。在游戏中,玩家扮演新生“路小染”开启大学生活。在复杂的六人寝室关系中,女孩们出身于不同的家庭背景,性格迥异,日常生活中充满了矛盾与碰撞。同时,修罗场并不止于女寝之内:青梅竹马、学长、教授……“平凡”的生活总是被形形色色的异性装点。B站up主“桃黑黑”《女寝》的游戏实况视频发布于2022年初。
两个月前,去年最成功的独立游戏《小丑牌》的作者LocalThunk举办了一场别具一格的年度游戏评选。他精心挑选出了6款2024年的优秀独立游戏,并将“年度最佳”的殊荣授予了《动物井》,甚至感叹道:“这款游戏让我感觉自己像是个冒名顶替的开发者”。LocalThunk对《动物井》的偏爱,很大程度上源于这部作品在主流媒体聚光灯下未能获得应有的关注度——尽管游戏的媒体评分高达91分,尽管多数媒体都对游戏
独立开发的独特魅力。作为去年独立游戏届的“双璧”,《动物井》和《小丑牌》两款游戏有一个共同之处,那就是都是由一人开发者独立完成的优秀作品,两位开发者之间也多次“商业互吹”。前几天《小丑牌》的开发者Localthunk,回顾了游戏开发的过程,而在近日的GDC游戏开发者大会上,《动物井》开发者Billy Basso也做了一场有关游戏开发背后的分享。在《动物井》开发过程中,Billy Basso曾
上海剪纸发轫于19世纪开埠通商的申城,2008年跻身国家级非遗,2010年随中国剪纸入选人类非遗名录,成为海派文化开放创新的缩影。徐汇枫林作为传承重镇,以百人团队深耕“五进”传播,年均开展剪纸课堂、市民夜校等23项服务,让非遗扎根市井。3月22日-27日,徐汇区游戏产业服务中心也将联合多方,在中国音数协游戏博物馆举办“游戏博物馆里的剪纸奇境:《蔚蓝档案》 × 上海剪纸非遗主题展”,精心呈现来自于
一年一度的游戏开发者大会(GDC)目前正在美国旧金山召开。作为全球最有影响力的业内交流会,不少开发者和制作人都会在此期间分享宝贵经验,每年大会通常安排上百场讲座。也正是因此,只有极少数讲座能够吸引到大范围的关注,比如去年整场大会“满员”的只有拉瑞安工作室分享的《博德之门3》研发历程,以及AIGC(人工智能生成内容)相关讲座。而今年引发“满员”盛况的讲座之一,来自《无限暖暖》的关卡设计分享。主
因为激进的工作室管理策略和商业化方针,EA时常被全球玩家戏称为“全美最差游戏公司”。然而最近,《双影奇境》开发商Hazelight的创始人Josef Fares,那个曾经在TGA现场直言“干翻奥斯卡”的暴躁老哥,却毅然为EA发表了一长串辩护。在博客频道《Friends Per Second》的访谈里,Josef说:“也许他们(EA)把其他开发者搞砸了,但没有对我们这样。他们尊重我们,他们尊重我们
游戏“工业化”的乐与悲。在游戏正式发售的前一天,《刺客信条 影》终于登上了Steam全球畅销榜的首位。上线之后,还拿到了82%的“特别好评”,和MC上81分的媒体平均评分相得益彰。不知道育碧的员工和股东们有没有因此舒上一口气——自去年公布以来,《影》就深陷选角与历史考据引发的公关争议、两度跳票延期足足一个季度发行,公司股价也是跌至10年内的最低点……如今玩家们还愿意“骂完记得买”,可能是最值得
距今二十年前,时任任天堂会长的岩田聪以《玩者之心》为名,进行了一次非常著名的主题报告,时至今日,也已成为游戏史上最具影响力的演讲之一。时任任天堂会长的岩田聪这场分享中,岩田聪不仅回顾总结了自己多年来的从业心路历程,也对游戏行业的整体状况进行了分析,解释了部分玩家群体对任天堂的误解,并通过具体的游戏与主机设计思路,提炼出任天堂,以及他本人关于“游戏”的理念。“在我的名片上写着,我是一个公司的总裁
油管上有家游戏频道叫MinnMax,上个月,他们问了《双影奇境》制作人Josef一大堆问题,其中第二个问题是:“你打算怎么把《怪物猎人:荒野》玩家拉来玩《双影奇境》?”Josef的回答则只有一句话:“你能在游戏末尾体验到其他游戏从未有过的内容。”有这份自信的也不只Josef自己。问答视频发出的隔天,《荒野》发售,三天销量突破800万,速度快到CAPCOM宣布销量时用上了“惊天动地”的形容。考
Chris认为在Steam上发布并达到一定销量后的游戏会自动升级,进入“Real Steam”阶段,进而获得更多的曝光资源、推荐和参加各种活动的机会。一年一度的GDC,也就是游戏开发者大会(Game Developers Conference)目前正在美国旧金山举办。作为全球最有影响力的业内交流会,不少开发者和制作人都会在此期间分享自己的宝贵经验。不过我们还需注意到,如今决定一款游戏销量的,除