在巴黎凡尔赛门展览中心,想知道哪一场比赛来到了关键时刻,有时甚至不需要抬头看屏幕。身处其中一个项目的观众席,你会频繁听到另一阵欢呼从远处涌来。声音穿过展台和人群,很快又被眼前比赛的声浪盖住。几分钟后,另一座舞台,或许又会爆发出同样的动静。不同游戏和不同语言的欢呼声,就这样交替响彻在同一座展馆里。想理解2026电竞世俱杯(EWC)的规模,这大概是最直观的画面。今年的EWC,全程周期拉长到了七周
野怪也能当弈子。一周前,我开了一个特别的“会”。偌大的会议室里,每个人都捧着两页纸认真听讲,面前的手机上运行的则是《金铲铲之战》的新赛季“自然之力”——这是一场金铲铲新赛季的媒体品鉴会。试玩刚开始时,我和其他媒体一样,在现场从零开始研究“自然之力”版本,所有人都伸着脖子默读着弈子的技能介绍,偶尔翻看几眼官方准备的纸质攻略。本赛季的视觉概念图我在一个多小时里连玩了两把“九五”阵容,最终取得了
“我们邀请所有人。我们欢迎所有人。”2026年8月26日至30日,gamescom(科隆游戏展)将在德国科隆展览中心举行。而在展会正式开幕之前,展会主办方已经放出消息:今年gamescom迎来的新的里程碑——所有可用展区首次全部售罄。实际上,gamescom近两年的发展增速有目共睹。2024年,gamescom吸引了33.5万名观众和1462家来自64个国家的参展商。到了2025年,这两项数字
提起紫龙旗下的黑杰克工作室,不少人的第一印象都是战棋游戏。《梦幻模拟战》手游、《天地劫:幽城再临》《钢岚》等作品,早已证明了制作团队在战棋领域的统治力。因此,当《梦战:剑之海》首支实机预告公布时,不少玩家都好奇他们是不是要“换赛道”了。这是因为预告中展现了许多风格截然不同的新东西:精致的七头身角色、流畅的厚涂2D作画,以及在侧视角下徐徐展开的王道RPG故事。在深入体验了《梦战:剑之海》的首测版
没有分离的孤独,又哪来重逢的喜悦。《Big Walk》可能是整个八月最让人意外的Steam游戏。尽管几乎没有什么主动宣发,但这款多人合作游戏发售后仅一周,销量就突破了100万套。而玩过这款游戏的玩家,恐怕也很难简要地用语言描述这款游戏是在“玩什么”。像是直到我通关以后,制作组House House也没解释,玩家们进去寻找的“红色矮冬瓜”到底是什么东西。玩家在进入《Big Walk》后能做的
以及:他好想和《明日方舟》合作。8月16日,由P社官方授权、雾瑾文化主办的《群星》(Stellaris)十周年纪念交响音乐会在上海东方艺术中心如期举行,和音社交响乐团负责演奏。对于《群星》玩家,或者大部分P社的游戏玩家来说,这场交响音乐会都算是比较难得的机会:它是P社近年来少有的、在中国授权举行的大型线下活动。《群星》十周年这个时间点,既是纪念,也是新的开始。音乐厅入口处的一边立着《群星》十
亚马逊改编的《战神》真人剧还正在拍摄中,而为新《战神》游戏系列中的“奎爷”贡献配音和动捕的演员克里斯托弗·贾奇(Christopher Judge),现在有点看不下去影视剧改编游戏的方式了。这是因为亚马逊公布的《战神》剧集阵容里,目前没有原作游戏的编剧参与,只有三位游戏总监担任了真人剧的制片人,索尼互动娱乐CEO赫尔曼·赫尔斯特也参与其中。而负责剧集编剧的,则是《星际迷航:发现号》等作品的编剧罗
差不多3个月前,我去听过一场由Apple主办的公开讲座,请了鹰角的技术中心负责人Will,来分享。当时我刚从旧金山的GDC游戏开发者大会回来不久,而那场讲座给我的印象,就是硬核程度和GDC上的不少技术分享不相上下——关卡设计师青青展示了早期白盒,Will介绍了所用的Bindless渲染方案,也直接提及了“ECS框架”这类数据处理方式……听完之后感觉学到了不少关于游戏开发技术的新知识。但Will
告别局促。到现场之前,我完全没预料到《湮灭之潮》的第一次线下试玩活动能有这样的排场。成都东郊记忆演艺中心的外墙被重新装饰了一番,摇身一变,从老厂房成了欧式古堡的样貌。场馆平日里的样貌(网图)进入候场区,黑布遮盖了视线所及的大部分区域,将人们自然而然地引向一扇顶到天花板的尖拱门:门内嵌着手持长兵器的骑士浮雕,披甲持戟的真人守卫分列两侧。人群就聚集在这扇门前等待活动正式开始。等到遮挡内场的巨
在每年的8月20日为玩家端上点新东西,已经成了游戏科学这些年的雷打不动的“规矩”——今天上午10点,《黑神话:钟馗》包含大量实机演示的最新PV,如约而至。还没看过这支新PV的玩家,可以直接点击下方视频观看:其实在这支视频公布之前,杨奇曾在社交平台上回复网友,称“时间太紧”,今年8月20日只是“简单吃个便饭”。因此不少玩家猜测,这次视频大概不会出现太多实质内容,至少不太像会直接拿出战斗实机的样