我从来没觉得加入Game Pass开心过。大约两周前我们曾报道过,。换句话说,这意味着未来Xbox所能提供的第一方IP会减少很多,以“第一方作品首发入库”而发家的Game Pass无疑会受到直接影响。在这之前,每次Xbox召开发布会后,人们都不免有种“Xbox这回真好起来”的感觉。凭借庞大的工作室群与合作关系,Xbox每次不仅会公开密密麻麻的第一方、第三方作品,画饼能不能按时兑现另说,但搭配
7月22日,由杭州杭闪电竞发展有限公司打造的ONCE AGAIN电子竞技俱乐部线下专属空间——OA电竞综合体正式落地杭州萧山,OA电竞文化周同步拉开帷幕。本次文化周以OA电竞综合体为核心载体,在为期一周的时间里,将集中呈现电竞赛事、青年文化交流与产业主题分享等多元内容。萧山区政府、浙江省体育局相关领导,电竞及游戏产业业内嘉宾齐聚现场,与ONCE AGAIN电子竞技俱乐部全体成员、粉丝代表共同见证了
日本一Software成立于1993年,公司名中的“日本一”,代表着“成为日本第一独特游戏公司”的创作理念。正如其理念一般,日本一虽然成立已经超过三十年,但公司内部十分看重“挑战”和“原创”,成员可以提出不同类型的游戏构想,若提案获得认可,便会迅速调配人员,组成团队展开制作。这样的开发机制,也使日本一长期保持着较高的新作推出频率,作品类型和玩法方向相对多样。如果你玩过日本一的代表作《魔界战记
玩家到底想要怎样的诡秘世界?今天(6月26日),《诡秘之主》游戏正式开启“灰雾测试”,而在一天以前,游戏首次放出玩法实机PV。如果有关注这款游戏,那么你大概已经知道,《诡秘之主》游戏,是个相当纯粹的MMO。《诡秘之主》游戏一直以来关注度很高,官方在B站的视频播放量平均超500万,然而,关于具体玩法方面的信息一直近乎于无,常被调侃为“军工级”保密,也因此,玩家的心始终难以放下。玩法实机公开后,
向内追寻“独一无二”一名演员涂着面彩,身着有些怪异的服装,抓着吊环在半空中旋转。在她的下方,是身着正装的交响乐队与合唱团成员们,正在为宏伟壮丽的弦乐和声。说真的,在一个游戏主题音乐会的现场看到这样的场面,简直有些诡异。但这是《Warframe》(《星际战甲》)的音乐会——如果你对这个游戏有所了解,大概也会说出一句:“那就不奇怪了”。Warframe由加拿大工作室Digital Extre
很懂行情。《全面战争:战锤40000》自去年TGA公布以来,就成为了不少《全面战争》玩家和“锤佬”最期待的作品之一。此前,《全面战争:战锤》系列一直以中古战锤世界观展开。在系列取得成功之后,开发商 Creative Assembly 将目光转向了规模更加宏大的战锤40K宇宙。对《全面战争》系列来说,这是第一次将战场拓展到战锤40K的科幻宇宙;对于熟悉战锤40K玩家来说,他们终于能够以《全面战
有排面,也有用心位于上海浦东的中华艺术宫,最初是作为2010年上海世博会期间的中国国家馆而建立,也是那届世博会为这座城市留下的最重要遗产之一——同样是在那一年的7月,由上海烛龙开发的《古剑奇谭》第一部《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》正式发售,官方零售价79元。收藏于我们博物馆的豪华主创签名版那一年我读高中。对于那年暑假的主要回忆,就是在世博会的各个展馆前头顶烈日排队,以及受同学鼓动买了《古剑奇谭
越缝越熟练。7月10日,《幻兽帕鲁》推出了1.0正式版。几个小时内,同时在线游玩的玩家数就超过20万,随后几天里,这个数字一度突破了85万。到16号,游戏的发行与公关主管Bucky发帖分享,帕鲁的同时在线游玩人数超过长期霸榜的CS2,成功登顶Steam热玩榜——此时,距离《幻兽帕鲁》首次上架、开启抢先测试体验已有两年半之久。《幻兽帕鲁》是2024年的现象级SOC(开放世界生存建造)游戏,发售
7月29日,中国音数协游戏博物馆开展的“新的故事:中国单机游戏展”就要正式开幕了,展览聚焦的是从1980年代开始的国产原创游戏的历史发展,也会以大量的实物展示。但是在国产原创游戏诞生之前,中国的电子游戏产业其实也有很多的故事——在这片土地上,对电子游戏的好奇、试制、消费和争议,比大多数人以为的要早,我们今天先用一篇文章来讲述这个故事。实物背后的80年代中国游戏史1980年,未来学家阿尔文·托
7月30日下午,上海外滩茂悦大酒店,一场星光熠熠的欧美游戏产业交流盛会即将拉开帷幕。作为2026CIGDC中国国际游戏开发者大会的九大分论坛之一,"欧美游戏产业交流专场"汇聚了来自美国、英国、法国、波兰等国的顶尖游戏企业代表——这可能是今年夏天,中国开发者与欧美游戏力量之间距离最近的一次对话。欧美游戏产业交流专场完整议程豪华嘉宾阵容说到本次分论坛最令玩家激动的名字,非波兰传奇