1995年7月,任天堂推出了拥有3D立体显示器的便携式主机VB(Virtualboy),5个月后,该主机在日本宣布停产。VirtualBoy,收藏于游研档案馆,公众号回复“预约”可免费入馆参观实物它的销量不足百万,是任天堂最失败的主机。而任天堂销量第二差的主机WiiU,全球卖了1360万台。VB为什么会落到这样的境地,任何见过它的人都明白:它的雷点实在太多了。虽然VB能够通过视差的原理创造
昨天一大早,有个几十年的老玩友兴高采烈又神秘兮兮地发短信跟我说:“快看 Steam首页,要用浏览器打开看,别用客户端看。”我照办了。面对眼前的页面,我双眉上扬,嘴角翘起,笑出了声音。然后我就莫名其妙地热泪盈眶了。一晃,它居然已经20岁。(不过我得先吐槽一下Steam官网的设计师,这个怀旧味道十足的界面,居然只在Steam首页生效,进入真正的主题页面后,反而又变回普通界面了,搞得气场突然中断。
众所周知,在MMO游戏中,通过使用第三方软件来让角色自动完成某些操作是被严令禁止的作弊行为,也就是所谓的“脚本外挂”。但当玩家拿自己真正的脚趾,来充当触发重复操作的工具时,这还算是违规使用“脚本”吗?最近,国外论坛Reddit上的一名用户就提出了这个听起来匪夷所思的议题。发帖人Planting shade是复古网游《Old School RuneScape》的忠实玩家。这款发布于十年前的MM
说实话,上手《逸剑风云决》之前,我不知道已经多少年没玩过这么对味的老派武侠游戏了。想必大家对这款产品并不陌生。它是一款由侠萌游戏开发、Spiral Up发行的武侠类游戏,过去曾凭借类HD-2D画风,吸引了不少网友的注意,甚至有人称其为“中国版《八方旅人》”。《八方旅人》《三角战略》等HD-2D作品在美术方面带给大家的震撼,我想已经不必赘述,时至今日在B站我都能刷到类似“不仅仅是游戏”“艺术品”
在罐头刚被发明的时候,它也曾是种美味且时髦的食物,直到被吃腻。玩家们已经吃腻了罐头游戏。在当下的游戏语境里,九成九的罐头游戏指的仍是大厂的开放世界游戏。这些大厂为了压缩制作工期、保证游戏下限,确保能收回成本做出来流水线式游戏,学到了那些优秀开放世界的骨架,却很少能做出值得称道的血肉。但开放世界的玩法从未直接散发出罐头感,千篇一律的公式化才是。《艾尔登法环》上市后,玩家调侃“如果这是个罐头游
本文有《艾斯奥特曼》和《艾诺迪亚4》的情节剧透。4代封面BE,即Bad Ending,是我最讨厌的东西之一。在讲今天的主角之前,让我先分享一段自己与BE抗争的小故事。在《艾斯奥特曼》的第26集,艾斯遭到希波利特星人的暗算,被变成了铜像。收到艾斯最后的求救信号后,他的四位奥特兄弟火速赶来。但他们因艾斯的惨状分了神,再加上长途跋涉体力不支,几人纷纷中招,最终全军覆没。这一幕对年幼的我相当震撼
从2007年到2023年,整整16年时间,《刺客信条》的场景从第三次十字军东征到维京时代,从西亚黎凡特地区到挪威。同时,这个系列的RPG元素也越来越多,从《刺客信条:起源》开始,逐渐变成了以无穷无尽的“开放世界”、“丰富的角色养成系统”为卖点的六芒星战士培养计划。所以当《刺客信条:幻景》宣发称,这将是一部“回归初心的作品”,并将会“向最早的刺客信条致敬”时,作为刺客信条的老粉,我还是挺期待的。斯
以社友局的形式,带大家玩一些有新意的桌游。上周六,我们在游研档案馆举办了一场“桌面游戏社友局”聚会,在邀请社友参观馆藏游戏机、游戏展品的同时,也带大家一起体验了数款原创桌面游戏。在现场,我们提供了三款桌游新作的试玩,其中《九张牌》和《永续新世界2030》的玩法和题材都颇有新意,一款采用了独特的共创形式,另一款这是选择了正向的公益题材。共创形式桌游《九张牌》正在摩点开启众筹,截至目前,已经有1
Unity的创始人们曾在许多场合讲述过他们的创业故事:2004年,丹麦哥本哈根一间昏暗的地下室里,三名年轻人聚集在一起,打算开发一款属于自己的游戏。Unity的三位创始人DavidHelgason、NicholasFrancis、JoachimAnte但他们很快遇到了第一个难题:市面上的游戏引擎大多被大公司所垄断,小开发者要么花大价钱购买并不算好用的商用引擎,要么直接将作品作为抵押,向大企业换
不久前有一条新闻登上了热搜,可能引起了部分人的注意。雷暴哮喘,简单来说就是高浓度致敏花粉在雷暴作用下变成更小颗粒,导致更多人产生了过敏性哮喘。这次内蒙的情况发生在半夜,很多从未有过哮喘相关症状的人都有了过敏反应,大半夜人群蜂拥至医院,搞得医生们手忙脚乱。听说北京也有类似状况出现,我这个老过敏鼻炎患者目前倒是没感觉到——不过我早有准备。维生素C,开瑞坦和盐酸西替利嗪一定是随身携带,从去年开始我还