“对我们来说,玩家就是一切。”《Soulframe》是《Warframe(星际战甲)》的开发商Digital Extremes(以下简称DE)正在制作的一款免费奇幻动作RPG。游戏自首曝以来,一直受到玩家与业内的关注。截至目前,《Soulframe》在Steam愿望单榜单排名第15。尽管大部分人可能会将这理解为“游戏快做完了”的信号。但另一些玩家知道,事情并非如此。DE在《Soulframe
今天,《旅行青蛙:中国之旅》宣布将于2026年12月8日正式停止运营,而这个停服日期,恰好接近游戏原本正式开服六周年的日子。看到消息后,我本想回游戏看看很久没见的蛙崽,但已经找不到下载入口——今天下午两点,官方已经关闭全平台下载、充值以及新用户注册渠道。我只能在网上浏览了一圈评论,看到有不舍的玩家,说“希望开个陪伴服把数据留下,就当养老游戏留个念想不行吗“,也有玩家在感谢制作组,“虽然停运了,
今年的科隆游戏展,重拾了“The Heart of Gaming”(游戏业的心脏)的口号——在现场的任何醒目位置,你都能看到这条标语。它也确实比往年任何一届都更有底气这样自诩。在开展之前,官方便宣布所有展位空间首次售罄。原本在游戏展开幕前几天举办的开发者论坛devcom,正式更名为gamescom dev,使得整个活动在名义上延长至了一整周。根据展会结束后公布的数据,今年科隆展共吸引了来自1
2011年,蜗牛游戏旗下主打“真武侠”概念的端游《九阴真经》开启首次测试。在那个“武侠网游”扎堆却大多停留在古装皮肤套传统MMO框架的年代,《九阴真经》的出现确实让玩家真正看到了“武侠”二字在游戏中的另一种可能。当时国内MMO市场仍以打怪升级为核心循环,产品同质化严重,《九阴真经》却在系统层面做出了大幅度的突破:取消传统等级体系,引入轻功飞檐走壁、虚实攻防的“见招拆招”战斗、百家姓姓名系统、角
同行并不永远是冤家。北京时间9月4日凌晨2点,首届“FPS游戏展”(The FPS Games Show)在Twitch平台独家播出。顾名思义,发布会展出的18款作品,都是清一色的射击游戏。这其中有《彩虹六号:围攻》和《逃离塔科夫》这两款运营多年的网游,有《严阵以待》等这两年的热门新作,还有《灰区战争》《光芒行动》等仍处于抢先体验阶段或即将推出的作品发预告片。展会的运作形式也很有FPS的快节
9月10日,《三国志14 with威力加强传承版》正式发售,登陆PS5、PS4、Switch和Steam。该作是基于2020年发售的《三国志14》及其威力加强版制作的“决定版”,完整收录了游戏本体、威力加强版、两个季票中的大部分DLC,同时加入军情、功劳、方策、名胜等新系统。已经拥有《三国志14》本体或威力加强版套装的玩家,也可以单独购买不含本体的“威力加强传承版”。不过,此前存档只能继承新武
始于IP,陷于乐趣。今天,王者玩家又多了一个可以相约集合的地方。9月10日,《王者万象棋》终于正式上线。从开启预下载到上线当天,它始终稳居AppStore免费榜榜首,且在开服商业化内容非常克制的情况下,首日甚至冲到了畅销榜第9位,迎来了一个颇超出行业预期的开局。不过,比起成绩,在今天的社群讨论中,我发现了玩家们聊起它时反复提到的一个词:上头。在小红书上,我看到不少王者玩家原本只是冲着熟悉的
上架容易,留下困难。刚刚结束的科隆游戏展,在本届首次实现了“所有可用展区全部售罄”。这一结果受多重因素影响:参展企业数量继续增长,亚洲厂商加快进入欧洲市场,发行、投资、技术服务等产业链上下游也在更积极地寻找全球合作机会……而对参展方而言,这也意味着科隆游戏展已经成为当下全球游戏行业最密集的交汇点之一。厂商可以在这里直面更多的真实玩家,同时也可以用更广阔的视野去观察用户变化和全球市场动向。今年
2022年,即将50岁的小林裕幸从卡普空离职,成立了工作室GPTRACK50。小林裕幸在卡普空待了27年,曾担任《鬼泣4》《战国BASARA》《生化危机6》等作品的制作人。当时小林裕幸在公开信中表示:如果以60岁退休计算,自己的创作生涯可能只剩十年,他希望在这段时间再挑战一些新的东西。将于10月22日发售的《愚者不灭》,则是GPTRACK50成立后公开的第一款作品。并在几天前上线了免费的试玩
当果蝇掉进《神奇数字马戏团》。据外媒报道,这几天科学界发表了一项针对果蝇的重大研究突破。这项实验的参与团队涵盖英国剑桥大学、谷歌等知名机构,概括来说,他们通过一系列方法又结合AI的帮助,一定程度上重建了果蝇的大脑和中枢神经系统,进度相比同类实验来说最为领先,这项实验有助于人类进一步理解生物的大脑构造。其实早在今年3月,就有其他研究团队放出过类似的果蝇模型实验。理论上都是通过一些技术手段人工还