或许一切又“都是命运石之门的选择”。2009年10月15日,视觉小说《命运石之门》悄然登陆Xbox 360平台。原版的《命运石之门》有着非常浓厚的时代特色,游戏中融入了很多“中二”设定,很多场景取自十几年前的秋叶原,MAGES.(那时还叫做5pb.)以此为起点,编织了一个关于时间旅行、因果律的故事。游戏中有很多故事都在秋叶原展开,不少玩家也会去线下打卡靠着严密的剧本逻辑和极具感染力的叙事,《
前几天,本格战棋游戏《铃兰之剑:为这和平的世界》正式官宣了与知名游戏《巫师3:狂猎》的联动消息,该版本将于11月28日上线,几位游戏里的主要人物,杰洛特、叶奈法、希里以及特莉丝都会以可抽取角色的形式加入到《铃兰之剑》中。如今,游戏选择与一些影响力更大的IP合作,已经是一种屡见不鲜的运营策略,但对于《铃兰之剑》来说,这依旧是一次相当特殊,质量颇高的联动行为,它的特殊性,用“双向奔赴”来概括可能更合
作为《歧路旅人》系列的最新作,《歧路旅人0》即将在12月4日正式推出。在这部全新的《歧路旅人》故事里,整个游戏的时间线回溯到了初代之前,以“玩家自己”为主角,描绘一段从故乡毁灭开始、围绕复仇与重建展开的新篇章。在玩法结构上,《歧路旅人0》一方面延续了系列标志性的HD-2D美术风格与回合制战斗系统,同时在系列传统的单角色/多主角叙事之外,首次加入了角色创建与城镇建设两大系统——玩家不仅能自定义属
2025年11月27日,贪玩游戏在广州国际媒体港隆重举行以“越山海拓新天”为主题的十周年庆典,政府领导、行业协会、合作伙伴、媒体渠道等多位嘉宾及贪玩游戏全体员工共同参与,共同见证这一里程碑时刻。贪玩游戏亦借此契机,回顾十年砥砺前行的历程,展现其在游戏行业的积淀与创新活力,并表达了对未来发展无限可能的信心与雄心。从创业起步到行业深耕,贪玩游戏始终与时代同频,与玩家同行,正以崭新的姿态迈向新十年。
“重内容轻运营”的斯拉夫游戏奇异传统。《逃离塔科夫》正式版的表现,无异于一场灾难。上线一周内,游戏在Steam上的总好评率跌到了32%,而且堪称“世界级差评”,不同语种的评价全线飘红,简中评测更是“差评如潮”,好评仅有7%。尽管在第二周,简中区的好评率数字慢慢回升到了10%,但在评论区能看到,玩家们还是像统一口径般,使用各种“优美”词汇去问候游戏制作人尼基塔(以及他的家人)。莫怪塔科夫玩家
论有个好名字有多重要。正如标题所言,这款名称又长又吸睛的游戏于11月25日发布。(对的,它确实是游戏,而不是短剧,网文或者别的什么东西)如此迷惑的名称下,游戏的内容和玩法是什么?其实正如标题所言,主角珍藏多年的游戏卡牌被老婆当废品扔到了垃圾场,玩家的主要目标,就是在承包了整座垃圾场后,从山一样高的垃圾堆里找回卡片。你别说,虽然名字奇葩,但这游戏的系统和玩法还是挺自恰的,官方自己对游戏特色的总
两个多月前,网页解密ARG《大学生登山失踪事件》(以下简称《大山》)免费发布不久,有玩家留言提醒制作人银河电灯:“你这个游戏,只要用F12调出开发者工具,所有谜底就一览无遗了呀。”这个漏洞,银河电灯“认了”。作为一名半路出家的开发者,他甚至完全不会写代码,最初想做这个游戏时甚至不知道“网页”的底层是什么东西。他也在发布之初就老实交代,自己是一个毫无编程、美术和游戏设计基础,在日本工作的普通社畜
“遥遥领先、面向未来”就对了。“我没有不耐烦,我只是以为我们会聊聊行业趣事。”这是Roblox的联合创始人兼CEO David Baszucki在最近接受《纽约时报》旗下播客采访时的发言——而此次采访的主题,恰恰是公众十分关心的儿童安全问题。两三个月以前,因钓鱼执法而惨遭起诉的Roblox玩家Schhelp,让更多人看到了这个全球最大UGC游戏平台上系统性存在的阴暗面,外网上相应地兴起了——而
玩《海默2000》的过程,是初印象被不断推翻的过程。这是一款特别的游戏,打开游戏前的预期体验和通关后的真实感受,用截然不同来形容有些不太恰当,因为它们甚至很难放到同一个维度上进行比较。可即便如此,它在这个第一印象与销量口碑直接挂钩的当下,依然在首周获得了95%玩家的认可。截至发稿前已上涨到96%我第一次听说这款游戏时,是通过作者发在社媒上的几十张“人脸”图片。就像很多网络梗图中巧合的人脸一
在今年4月份的Switch2直面会上,《卡比的驭天飞行者》首次亮相,许多玩家都产生了一个疑问:Switch2有《马力欧卡丁车:世界》护航了,任天堂为什么还要在不到半年的时间里推出另外一款赛车游戏?《卡比的驭天飞行者》前作名为《卡比的驭天飞行》,国内玩家间,大家通常把《马力欧卡丁车》系列称为“马车”,也因此把卡比这款赛车游戏称为“卡车”。是一款2003年在任天堂GameCube平台发行的竞速游戏,