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《剑星》新女主的「幼态脸」,何德何能同时惹怒欧美和国内玩家?
从《剑星:血雨》公布的那一刻起,就注定了全球玩家要为它吵架至少三天三夜。时至今日,只要游戏中出现足够醒目的女角色,就很难避开一场围绕审美、性别与立场的血雨腥风。更何况它是由油腻师姐缔造者、“韩国尼尔”掌门人、紧身衣工业革命导师、东亚曲线美学守门员、DEI逆行者、男性凝视话题常驻嘉宾、女角色争议永动机、让玩家边骂边截图的男人——金亨泰先生打造的游戏。事情是这样的:前几天举办的夏日游戏节上,Sh
我在美国亲手玩到了《归唐》,也亲耳听闻老外们如何谈论它
下面这一段视频,是在夏日游戏节的发布会现场,《归唐》放完新宣传片后,观众所给到的反应。这虽然算不上现场最热烈的时刻,但从掌声和欢呼中,也不难感受到海外玩家对其还有认知和期待的。实机视频在B站播放破千万的同时,在油管的播放数同样高达800多万在发布会之后,夏日游戏节还举办了为期三天的PlayDays——一场仅面向行业媒体、Kol开放的线下活动,许多在此前发布会上亮相的作品会在这里开放进一步的试
初代NS发售9年后,任天堂因手柄缺陷被罚3500万欧元
当地时间6月8日,法国竞争、消费与反欺诈总局(DGCCRF)宣布,任天堂欧洲公司因初代Nintendo Switch的Joy-Con手柄故障问题,被处以3500万欧元罚款。该机构认为,任天堂未能充分告知消费者部分Joy-Con手柄存在的故障情况,相关行为构成误导性商业行为。虽然距离初代NS发售已经过去九年时间,但相信老玩家们都非常熟悉的“Joy-Con漂移”相关问题。所谓漂移,是指Joy-C
《战争机器:事变日》被怀疑临时取消了PS5版本
“主机战争”会再度开启吗?6月8日,微软举办了新一届 Xbox 发布会,其中《战争机器:事变日》无疑是整场发布会的核心。微软在现场展示了游戏的实机片段,还公布了发售日信息,发布会结束后还专门又搞了40多分钟的专场介绍。Xbox新任掌门人夏尔玛在台上承诺《事变日》将是永久独占游戏,只登陆Xbox主机和PC。问题出在次日,微软又放出了一段《事变日》的深度访谈节目。原视频大约25分30秒的时候,画面
第八届游戏安全行业峰会落幕,《2025游戏安全白皮书》发布
游戏安全的故事,正在被重新书写。6月8日,第八届游戏安全行业峰会在深圳举办。本届峰会由腾讯游戏安全与腾讯云联合主办,广东省游戏产业协会担任指导单位,汇聚来自中国、美国、英国、韩国的20位行业代表,覆盖游戏研发、发行、安全服务、云计算、硬件平台、行业组织等产业链上下游。围绕本届峰会主题"AI重构·攻防无界",与会嘉宾共同探讨了AI时代下游戏安全攻防格局的根本性变化,并见证了《202
这几年最出圈的独立动画,死在了电影院里
“我最初只是想做一部动画。”2023年秋冬的时候,在B站或微博上很容易刷到一个"认清现实"的meme。画面里的小丑坐在人群中间,伴着交响乐背景一脸扭曲的表情,被迫接受了自己往后悲惨的命运。后面你还能看到这段演出被做成各种二创,都是拿来表达各种窘境:"明知处境很惨但自己无力改变,就像个小丑。"这个梗出自一部名为《神奇数字马戏团》的独立美漫,说它是近几年表现最夸张
2026年了,韩厂还在费大劲做这样的“类原神”游戏?
曾推出《七骑士》《天堂M》等作品的韩国游戏厂商网石(Netmarble),于今年4月15日推出了自有IP二次元游戏《魔御:STAR DIVE》。根据三方数据公司Sensor Tower 的估算,游戏目前累计下载量已超过140万次,并在上线初期进入韩国地区畅销榜前列。《魔御》的一个特别之处在于:在过去的四五年时间里,韩国厂商先后立项了多个大世界类二游,形成了一股热潮。如今随着《魔御》上线,这轮浪
回头来看,《鸣潮》和《边缘行者》的联动到底好在哪儿
“没有你的月球,太过安静了”露西独自站在月球表面,大卫的幻影在眼前一闪而过,仍是那副纯真又亢奋的模样。《赛博朋克:边缘行者》的故事定格在这个百感交集的瞬间。未能好好道别的大卫、“稍纵即逝”的丽贝卡,这些意难平共同构成了原作的悲剧张力。夜之城的故事本就不该皆大欢喜,叙事上这样的收束也无可指摘,但叙事合理,不代表没有遗憾。我们无从得知结局中露西是否已跟过去和解,但从完播后观众的反应来看,"
把四个AI扔进虚拟世界,究竟谁的犯罪率更高?
记得在AI技术发展的前几年,为了检验智能体可实现的功能效果,常有类似于“AI小镇”的实验项目,基本流程就是把数十个独立的AI智能体放在封闭地图中,给它们提供和人类相似的属性和目标,放任其自由发展,最后观察AI在这种环境下能做出的行为。23年斯坦福大学团队创造的AI虚拟世界“Smallville”但到了今年这个节点,再进行类似“AI小镇”的模拟实验,主要目的就不是实验AI功能,而是变成了评判不同
面对“杀红了眼”的9月档,《控制》续作抢先放了个大招
有些作品注定“与众不同”。比较关注游戏发售时间表的玩家肯定知道,今年的9月到10月之间,将迎来一波热门游戏发售潮——不说神仙打架,至少也是群雄割据。这对玩家来说当然是令人兴奋的事,对于开发者和发行商来说可能就有点压力了——这些作品虽然类型风格各不相同,原本就各有拥趸,但也大多是高规格高成本的作品,面向更大众的玩家群体。这意味着在临发售的宣传阶段,大家或许得使出浑身解数,才更有可能脱颖而出,成
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处