贴脸MISS倒是很还原。今年8月27日发售的《星球大战:零号连队》成绩不错:发售后的首个周末,Steam在线峰值冲到77,889人,并登顶Steam畅销榜——可见星战IP在欧美地区还是相当有号召力。也能看到星战IP在中国的式微……不过从游戏角度来看,包括我自己在内的不少人更关心的则是另一个问题:它能当XCOM代餐么?有这样的期待,也和制作团队的身份有关:Bit Reactor的骨干几乎都来
如非必要,勿增AI。试图拉朋友一起跑团时,很多人都会强调“自由”:你可以自由创建角色、自由选择行动,拥有电子游戏难以提供的自由度。在向人具体说明这种自由时,我往往会抛出一段真实体验:试想在《龙与地下城》的世界里,你中毒了,全队都没有解毒剂,这时扮演变形怪角色的队友突发奇想,认为可以钻进你的肾脏做一套透析解毒。主持人同意了这样的做法,于是在用骰子经过一系列检定之后,你们成功地在魔法世界完成了一
一项前沿技术如何彻底调动起了群众的积极性。前几天的德国科隆游戏展期间,我去NVIDIA的展台用顶配PC,体验了DLSS 5在内的多项NVIDIA最新游戏图形技术。类似的活动,今年GDC期间我也参与过一次。时隔半年,除了DLSS 4.5光线重建和路径追踪这些成熟强项,能感觉到的是,软硬件迭代的速度依然很快。比如这次演示多了搭载了RTX Spark芯片的笔记本电脑,虽然是ARM架构,但对游戏的兼容
不仅仅是“创新”。提起“王者”,玩家首先想到的往往是已经运营十余年的国民级MOBA《王者荣耀》,但在今年科隆游戏展上,“王者”呈现出更复杂的面貌。这是头一回四个“王者”同时出现在一个展台上。《Honor of Kings》《Arena of Valor》《Honor of Kings:World》《Honor of Kings:ACE》,王者IP四款产品共享英雄、世界观和文化底色,又各自面对不
五周年的陪伴感。最近几次和朋友聚餐的时候,只要人还没齐,总能看到他们面前的手机上运行着《金铲铲之战》——我对此已经见怪不怪了。前两天和朋友吃小龙虾,他只关心他的“世纪和解”能不能三星对大部分玩家来说,这样的场景甚至不需要刻意寻找。通勤地铁上看见邻座铲一把,逛街时聊两句阵容,和朋友吃饭时开一局……“铲铲”正在越来越自然地出现在生活里。而在金铲铲五周年的节点,玩家在身边能不经意看到的“铲铲”元
今年6月,《追逐卡蕾多》正式曝光了一支超过9分钟的PV。如今,这支PV在B站播放量已经超过370万,弹幕接近两千条。从视频内容来看,《追逐卡蕾多》最大的特色是“机车美少女”—— 玩家将与一群驾驶机车的少女相遇,并在战斗、剧情以及日常互动中逐渐了解她们。玩法上,与目前主流的开放世界探索和动作战斗的二游不同,《追逐卡蕾多》采用了半即时回合制卡牌玩法。不过有意思的是,大部分弹幕并没有更多出现在这些
这几天,有年轻家长开始探索一种相当复古的教育方式。只不过这回,倒不是没收平板送到老家那种传统复古,而是一种更新的“手动复古”:在小孩看视频的时候,强行插播老式公益广告。这个看似有些抽象的操作,却意外地在互联网上大受欢迎——只因为大伙认为这样能造出“老式小孩”。至于这种独特育儿路数的发明者,则是一位身为母亲的年轻网友。事情的起因是,前些天,她给孩子找出了老动画片《数码宝贝》播放,并将这温馨
以科隆游戏展为窗口,我们能看到什么?今年的科隆游戏展,给人最直观的感受依然是“大”。从连接各个展馆的通道(我几乎每天都能刷到快2万步),到热门展台前长时间等待的队伍,再到随处可见的Coser、试玩设备和舞台活动,这场全球顶级的游戏展会,依然维持着它标志性的拥挤与热闹。对于正经历增长放缓、项目收缩与人员调整的游戏行业而言,这种景象多少显得有些反差:过去几年,行业对未来的判断变得更加谨慎,但显然,
至少眼下看来,我们还没准备好迎接完全的数字版时代。最近一段时间,PlayStation接连出现在集体诉讼的新闻里,基本都与数字版游戏的销售有关。一件一件来讲的话,其中整体有大进展的诉讼是在2021年发起:原告方指控索尼自2019年4月起,禁止亚马逊、GameStop等第三方零售商销售PS游戏的兑换码,这就导致玩家购买数字版游戏时的渠道基本只有PS商店一条路。自从兑换码从第三方商店消失后,零售
在今年的科隆前夕,钻石猫工作室公开了他们的第一部作品《伊始之猫》。前段时间,我们参加了B站主办的“游先看”活动。在活动现场,钻石猫工作室为我们介绍了《伊始之猫》的设计初衷以及项目由来。作为去年10月才刚刚成立的新公司,钻石猫工作室如果只算研发的话,团队内部只有6名成员。尽管这其中大部分员工此前的工作经历都是二游开发,但大家想在《伊始之猫》里尝试的玩法,是极其考验团队能力的动作战斗+知识锁“脑