5月27日,在SPARK 2026腾讯游戏发布会上,腾讯游戏宣布将推出与景德镇官方打造的首款瓷业经营游戏《数字景德镇·瓷都小匠》,预计将于2026年夏正式上线。该游戏由腾讯游戏、腾讯SSV联合景德镇市文旅局、景德镇御窑博物院、景德镇市申报世界文化遗产领导小组办公室共同打造。游戏依托“景德镇瓷业文化遗存”多模态AI数据集研发,融合AI数字人、AI 3D生成等前沿技术,不仅将实景还原古时手工制瓷盛景
近年来,上海持续加快建设“全球电竞之都”,不断推动电竞赛事从单一竞技活动,向城市文化事件延伸。DOTA2 2026年国际邀请赛(简称“TI2026”)就将于8月20日至23日在上海浦发银行东方体育中心举行。届时来自全球的16支DOTA2顶尖职业战队将齐聚上海,争夺象征DOTA2最高荣誉的冠军神盾。赛事将吸引全球电竞爱好者来到申城观赛,共同见证这一电竞盛宴。而在TI前夕,DOTA2中国运营商完美世
一家老牌创作型工作室,就这么美丽地生存了下来。现在是2026年,试想你去拜访一家获奖无数的游戏工作室,首先映入眼帘的员工工位长这样:而在展示开发进度时,工作人员转身领你走进了狭小杂乱的储藏室,拍拍一个纸箱模型的脑袋,说:“这是制作中的关卡雏形。”随后,他又尽力抻开一张比人还高的图纸,费劲地企图展示游戏地图。美术则摊开一桌大大小小的卡纸片,告诉你,这都是游戏的核心资产:最初,团队觉得这款游
刚刚(5月27日),SPARK2026腾讯游戏发布会在线上举行。这恐怕是腾讯近年来最扎实的一次发布会——整场发布会围绕“制作”“发行”“投资”三大篇章展开,共有42款海内外产品公布最新动态。42款是一个非常夸张的数字。国内外各类游戏发布会里,我们常常会用“某款产品压轴登场”来概括一场发布会的重点惊喜。但在这次腾讯游戏发布会上,你可能很难指出哪几款游戏算是“压轴”——因为整场发布会的内容量足够大,
最近网上冲浪,发现打工人们开始玩一种新型的职业猜猜乐。给出的信息,既不是电脑桌面,也不是工作细节。而是蚂蚁阿福里的提问记录。有人晒出一页截图,“脖子前倾”“久坐腰椎疼”,范围直接锁定坐班群体。紧接着,看到“三班倒、睡眠不规律”“晚上一两点下班、困却睡不着”,网友秒破案:一看就是电商人。另一份聊天记录里写着“腱鞘炎”“经常大吼嗓子疼”“粉尘引起不适”,评论区马上来了一群认亲的同行:打底是个班
谁说没人在乎乐高蝙蝠侠的!以前我总想着买一套乐高,这么多年一直没能实现。小时候没那么多零花钱,而且“花钱买上一套塑料片”,说给家里人听也很难会被理解。如今虽然每次路过一些乐高专卖店,我总会鬼使神差进去逛一圈,但每准备掏钱心里就开始嘀咕:“这都是给孩子玩的,我现在用不着。”长期以来,我也是这么误解乐高游戏的——核心乐趣无非是塞一大箩筐的角色和收集品,属于IP跟合家欢属性堆起来的粉丝向作品...
就在昨天,Epic毫无征兆地公开了下一代游戏引擎虚幻引擎6(Unreal Engine 6)——更让人没想到的是,第一个用上新技术的不是《堡垒之夜》,而是《火箭联盟》。5月24日,在法国举行的《火箭联盟》世界锦标赛“RLCS 2026”上,Epic正式发布了全新的UE6技术。官方还宣布,这款已经运营十余年的游戏将从UE3升级到UE6,同时发布了一段包含实际游戏画面的预告片。值得一提的是,这也是
到了2026年年中,也就是如今这个阶段,要说AI技术对游戏领域的影响,落实到最后的商业成品阶段,可能大致要分为两种。一种类似于前一阵子讨论不断的《竞拍之王》,美术、文本、配音基本皆交由AI生成,AI主要承担素材供给的功能,制作人自己则只负责最核心的玩法设计和系统构建。当然,这种作品自然也有两类极端,比如前两天字节游戏首曝PV的《不问凡尘》,主打的吸睛点就是华丽的AI演出和特效,玩法则仍是相当复古
“时光流逝,我对你的爱却与日俱增。”2017年冬天,我们班女生的手机上多了一个叫《恋与制作人》的游戏,那一年最出名的梗是“李泽言的黑卡”,最出圈的句子是白起的那句: “只要你在风里,我就能找到你。”时间一晃,《恋与制作人》即将走到第九个年头,直到今天,它依旧拥有相当旺盛的生命力。今年这场名为“林间絮语”的巡回音乐会,也再次把许多“制作人”们重新带回线下。广州与上海场已经落幕,武汉、北京、成都的
YouTube的直播频道上,有一位81岁高龄的特殊主播。2025年之前,这位老奶奶还和她的大部分同龄人一样,对电子游戏一无所知。然而生活在2024年底给她开了一个残酷的玩笑——她 17 岁的孙子杰克不幸被诊断出一种罕见的恶性肿瘤。面对高昂的化疗账单,老奶奶很想为女儿分担经济压力。于是在孙子的建议和指导下,她学着怎么去玩游戏,开始以直播游戏的形式为孙子筹集治疗癌症的款项。一名叫做“Gramma