今年6月,《追逐卡蕾多》正式曝光了一支超过9分钟的PV。如今,这支PV在B站播放量已经超过370万,弹幕接近两千条。从视频内容来看,《追逐卡蕾多》最大的特色是“机车美少女”—— 玩家将与一群驾驶机车的少女相遇,并在战斗、剧情以及日常互动中逐渐了解她们。玩法上,与目前主流的开放世界探索和动作战斗的二游不同,《追逐卡蕾多》采用了半即时回合制卡牌玩法。不过有意思的是,大部分弹幕并没有更多出现在这些
这几天,有年轻家长开始探索一种相当复古的教育方式。只不过这回,倒不是没收平板送到老家那种传统复古,而是一种更新的“手动复古”:在小孩看视频的时候,强行插播老式公益广告。这个看似有些抽象的操作,却意外地在互联网上大受欢迎——只因为大伙认为这样能造出“老式小孩”。至于这种独特育儿路数的发明者,则是一位身为母亲的年轻网友。事情的起因是,前些天,她给孩子找出了老动画片《数码宝贝》播放,并将这温馨
玩家到底想要怎样的诡秘世界?今天(6月26日),《诡秘之主》游戏正式开启“灰雾测试”,而在一天以前,游戏首次放出玩法实机PV。如果有关注这款游戏,那么你大概已经知道,《诡秘之主》游戏,是个相当纯粹的MMO。《诡秘之主》游戏一直以来关注度很高,官方在B站的视频播放量平均超500万,然而,关于具体玩法方面的信息一直近乎于无,常被调侃为“军工级”保密,也因此,玩家的心始终难以放下。玩法实机公开后,
贴脸MISS倒是很还原。今年8月27日发售的《星球大战:零号连队》成绩不错:发售后的首个周末,Steam在线峰值冲到77,889人,并登顶Steam畅销榜——可见星战IP在欧美地区还是相当有号召力。也能看到星战IP在中国的式微……不过从游戏角度来看,包括我自己在内的不少人更关心的则是另一个问题:它能当XCOM代餐么?有这样的期待,也和制作团队的身份有关:Bit Reactor的骨干几乎都来
六年前,在《原神》正式公测前夕,官方发布了主线章节的预告PV“足迹”,逐一介绍了未来填充游戏剧情和地图区域的七大国。作为主线最后一个登场的国家——至冬,只放出了一张被阴影化处理的立绘图和一个猜不透含义的副标题“无神怜爱的雪国”。时间过得很快,没想到6年过去,在玩家跨过了蒙德、璃月、稻妻……终于走到最后一个国家至冬时,官方选择以“无神怜爱的雪国”来为7.0——这个对玩家有特殊意义的版本——命名。
武陵最美的风景是人《明日方舟:终末地》的半周年版本「向渊行」上线前,我和许多玩家一样,已经对终末地一贯量大管饱的前瞻直播有了心理准备。但这次更新还是把大家“吓到了”。建模和强度都很美的新角色、看上至少够玩上好几个小时的新地图、表现力再度升级的PV动画、层出不穷的新玩法、未来版本充实的大饼……借用游戏内的新装饰物品来形容,就是:在看直播时,我预感自己最想讲的会是新角色梨诺,因为不论是从装饰物品
不仅仅是“创新”。提起“王者”,玩家首先想到的往往是已经运营十余年的国民级MOBA《王者荣耀》,但在今年科隆游戏展上,“王者”呈现出更复杂的面貌。这是头一回四个“王者”同时出现在一个展台上。《Honor of Kings》《Arena of Valor》《Honor of Kings:World》《Honor of Kings:ACE》,王者IP四款产品共享英雄、世界观和文化底色,又各自面对不
2015年《巫师3》横扫各大游戏界年度奖项时,彼时的Konrad Tomaszkiewicz正坐在游戏总监的位置上。后来他又深度参与了《赛博朋克2077》,在CDPR一待就是十几年。多年后,他离开了这家让他功成名就的公司,拉上一众《巫师3》《赛博朋克2077》时期的老同事,成立了Rebel Wolves。同年,网易以少数股权战略投资入局——Konrad在官宣里说道:“我们选择网易,是因为对方聊的
一项前沿技术如何彻底调动起了群众的积极性。前几天的德国科隆游戏展期间,我去NVIDIA的展台用顶配PC,体验了DLSS 5在内的多项NVIDIA最新游戏图形技术。类似的活动,今年GDC期间我也参与过一次。时隔半年,除了DLSS 4.5光线重建和路径追踪这些成熟强项,能感觉到的是,软硬件迭代的速度依然很快。比如这次演示多了搭载了RTX Spark芯片的笔记本电脑,虽然是ARM架构,但对游戏的兼容
一个社区运营者的职业转折。我第一次见到以太,是在中国音数协游戏博物馆的一次交流里。那天,我们聊了很久游戏收藏,从老主机到中古盒装游戏,他对这些东西如数家珍。当然,以太在那个时候,还有一个更被玩家们熟悉的身份:前Epic游戏商城中国区运营,也就是大家熟悉的“E宝”。几个月前,,“E宝”也出现在了裁员名单里。消息传到中文社区后,玩家的第一反应甚至不是关心Epic会怎样,而是涌进各个平台追问:“E