去年欧美游戏业的一件大事,还要属知名游戏公司EA宣布达成私有化收购协议:由沙特公共投资基金PIF、私募股权公司Silver Lake和投资公司Affinity Partners组成的投资财团,拟以约550亿美元企业价值对EA进行全现金收购。据估计,这笔涉及多个利益方的超大收购案将于EA的2027财年第一季度(即2026年夏季)正式完成交割。根据报道的交易细则,虽然看似是由三方联合收购的,但一旦
去年年底,我们曾报道过,。近日,这一趋势又在英国引发新的争议。Mozilla、电子前哨基金会(EFF)、Stop Killing Games、ExpressVPN等19家组织日前发布联合声明,呼吁英国政府不要继续以年龄限制和身份核验为手段,扩大对互联网访问的管控。这份声明警告称,所谓“年龄门槛”看似只针对未成年人,实际执行中却可能要求所有用户接受更频繁、更侵入式的年龄确认流程,进而削弱开放互联
这段时间,一种新的地狱笑话类型,正在席卷社交媒体。注意是一种,不是一个。因为它们不仅量大活多,且风格高度统一、主题坚决聚焦,只干一件事:怒喷「地球online」。所谓「地球online」,倒不真是款真实存在的游戏,简单说就是:年轻人用来调侃人生的一种“网游比喻”。他们正把人生比作一款超级真实、强制上线、无法退游的大型联机网络游戏。然后各种喷。如此一来,就造就了这个经久不衰的地狱笑话
4月30发售的《沙罗周期》,应该是至今为止开发成本最高的“肉鸽”(Roguelite)游戏。玩家扮演的角色会在一颗遥远异星上不断复生,利用各式枪械与敌人战斗,逐步揭开这个星球所隐藏的秘密。根据当地媒体报道,芬兰工作室Housemarque在《沙罗周期》上投入的预算和同样来自芬兰的Remedy开发《心灵杀手2》时的花费大致相当,由此推算约为7000万美元(折合人民币约4.7亿)。规格介于2A与3A
这也许是张杰代言最忙的一次。在中文互联网上有不少约定成俗的文化现象,你很难解释背后原因,但大家就是很爱接这些梗。比如每次快到过年,大家总会联想到一幅画面:刘德华提着对联从冰块里解冻。这还不算完,只要有人先提上一句,后面肯定有人秒跟一段“哎咦哎咦哎咦啊哦~”,然后大家就跟着唱起来了……已然成了一种固定节目,好像过节少了这么一段就不得劲。这是一张带声音的图片类似这种刻在大家玩梗DNA里的例子还
极致的亚文化堆料。问今年目前哪些独立游戏有破圈趋势,《酒鬼女神的酒诡》(后文简称《酒鬼女神》)肯定算一个。游戏自公开至今也就过去两周,制作组也只放出过一支PV,但官方的动态里则捷报频传——这两天游戏的Steam愿望单数已突破20W。照网上目前的趋势来看,这个数字还有很大上涨空间。毕竟《酒鬼女神》的发售日都还没公布,网上各类同人作品早是铺天盖地,大家愿意为游戏自来水的劲头很足。能有这么高的人
5月8日,索尼集团发布2026财年企业战略,SIE总裁西野秀明正式公布了PlayStation未来面向AI技术的发展路径。西野秀明指出,根据索尼预估,在不久的将来,玩家能接触到的游戏内容在数量和多样性上都会有显著增长。AI 将成为实现“前所未有的沉浸感”的强大工具,也是应对目前日益高涨的游戏开发成本的关键。他认为这是不可避免的趋势,因为 AI 开发工具正在“降低创作门槛、加快开发周期,并让更多
5月6日与5月7日,星空卫视官方微博连续发布了两条公告。6日的公告称,“星空卫视因运营困难,卫星公司通知五月八日将暂停卫星传输服务”,但频道正在积极寻求战略投资与业务重组的机会,期待以新的模式延续星空卫视的初心与使命。7日的公告则提到了频道长期亏损的严峻局面,“尽管我们曾尝试通过内容调整与运营优化改善经营状况,但仍难以扭转当前的财务困境。”而5月8日凌晨,星空卫视正式迎来了停播。没有告别,
散爆终于在做射击游戏了,而且一做就是两个半项目。“半个”,指的是国服上线快2年半的《少女前线2:追放》,将在夏活大版本活动对手,增加俯视角射击的新玩法模式。而这原本是一款以战棋作为核心玩法的游戏。另两个项目,一是《少女前线:蓝蝶契约》。使用Unity开发,沿用了最正统的“少女前线”IP。玩法将是最多4人组队的PVE共斗射击游戏。第二款《逆向坍塌F》,则由作为散爆创始人兼CEO的羽中亲自带队,
故事一直有,需要等待的是愿意讲故事的人。“哥哥,我们一起去放风筝吧。”通关《灾殃》之后的好几天,每当我闭上眼睛,脑海中总浮现出结局的一幕。现在我已经完全能够理解,为什么很多玩家认为这款民俗恐怖游戏有些“故人之姿”,甚至称其为近几年最优秀的民俗恐怖游戏。让人感到熟悉的地方有很多,比如《灾殃》将故事设定在充满年代感的90年代;游戏中填充了大量的本土民俗文化内容;剧情围绕主角的家庭悲剧展开。而