【白夜谈】相比少女乐队,我更喜欢平凡励志的《金牌得主》
这种每周一次的治愈感愈发珍贵。今年播出的番剧里,我完整看完的只有一部《金牌得主》。这是一部讲花样滑冰的运动番,主角大体上有两位,分别是热爱花滑的结束祈,以及她的滑冰教练明浦路司,故事简单来说是热爱滑冰的两人因机缘巧合相遇,二人一同努力,从零开始一步步登上全国大赛。最初,我看《金牌得主》其实是冲着林友树的配乐来的。我的歌单里有不少林友树的作品,他在运动番上的发挥一直很稳定。运动番的乐曲往往是积
Steam的看板娘,“退役”了
希望还能再会。1月3日,随着冬季促销落下帷幕,也代表着2024年的Steam活动全部结束了。随之而来的还有一场有些意外的告别——你多半有注意到2024年的Steam的四季促销活动页面上都会有一位送快递的女孩登场,被玩家们称为“Steam娘”“配送娘”(Delivery Girl)或“特卖娘”(Sale-Chan)。就在大家以为明年也会有她继续陪伴的时候,其画师却在X上宣布,看板娘的这趟旅程便到
国产团队的恐怖题材“1984”,还在追杀我
假设乱入恐怖电影,你觉得自己是被一个白衣女鬼追杀可怕,还是被吸血鬼或者丧尸追杀更可怕?相信多数国内观众的答案都是前者。毕竟相较于吸血鬼,取材自中国民俗、传说的女鬼,除了背后的文化背景会让观众更熟悉外,这种“平日里熟悉事物发生异变”的感觉,也更能诱发人内心的恐惧情绪。而这也是如今国产恐怖游戏多数都往“中式恐怖”题材上面靠的一大原因——想要吓住中国玩家,自然要从他们从小长大的环境、文化或者人物上入
日本二次元也要来中国淘谷子
谷子,“Goods”,起初特指日本二次元IP的周边实体商品。事到如今,你应该见到过不少关于国内“谷子店盘活老商场”的报道,甚至可能已经听过“泡沫破裂,第一批谷子店已经开始倒闭了”的说法。但事情还是来到了下一个阶段——那就是日本的“二次元”们,也开始跑来中国淘谷子了。前阵子日本漫画家滨路晶和ちうね在推特上通过图文,分享了她们到北京旅游的见闻。起初发的照片多是长城、故宫、正阳楼这些经典游客打卡点
骂完记得买?《刺客信条:影》首发成绩为系列历史第二高
《刺客信条:影》发售当天,育碧宣布本作玩家人数顺利突破100万。次日,育碧再次发文庆祝玩家人数达到200万,超越了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的首发成绩,是“令人难以置信的里程碑”。只是与此同时,《刺客信条:影》的Steam在线人数峰值仅为6.4万。尽管这一数据已经创下了系列最高纪录,但对于用户数量节节攀升的Steam平台来说,《刺客信条》这个千万级IP的同时在线人数似乎显得有点不太
《小丑牌》作者公开全部开发时间线,“一人成军”是怎么拿下TGA的?
《小丑牌》是我去年玩得比较多的一款游戏,并且向一些朋友安利过。它获得了TGA2024最佳独立游戏奖,今年1月游戏的销量也突破了500万,是一款口碑与销量双丰收的优秀作品。游戏大获成功之后,很多媒体都曾经采访过开发者并对《小丑牌》的开发历程做过报道,不过近日开发者LocalThunk写了一篇文章详细记录游戏开发过程的时间线,记录了这款游戏如何从一个简单的想法开始,通过不懈的努力、社区的反馈和一些运
古早玄学骗局「能量塔」,被证实真的有能量(指辐射)
我相信你应该也看过不少玄学「能量塔」「能量石」的早年洗脑宣传。并大概率对它「富含能量」「能量充足」的旗号嗤之以鼻,认为是骗人的。我也是这样。但事实证明,咱都错了。流传多年的经典“骗局”「能量塔」,最近迎来了自己的反转时刻。它还真没骗人。确实有能量。但这个能量指的是辐射。就在这段时间,昆明长水机场海关传来了这个消息。他们在旅检入境期间,发现一位女性旅客带有一金属材质的塔状物品。此物
8年动画长跑,西山居想带给玩家怎样的“圣地”梦
“西山居还在用心做动画!”前段时间,西山居制作的《剑网3》衍生动画《《剑网3》:侠肝义胆沈剑心 第三季下》(下称《沈剑心》),入选了广电总局优秀网络视听作品名单。名单上还有其它几部国产动画,《沈剑心》是为数不多的游戏改编作品。忠实的《剑网3》玩家们早就对此波澜不惊,早年间,西山居就曾因为《剑网3》中精美的CG动画备受瞩目,而被玩家称为“动画公司”。2018年,《沈剑心》开播,凭借着高质量的声
《刺客信条 影》的红与黑
游戏“工业化”的乐与悲。在游戏正式发售的前一天,《刺客信条 影》终于登上了Steam全球畅销榜的首位。上线之后,还拿到了82%的“特别好评”,和MC上81分的媒体平均评分相得益彰。不知道育碧的员工和股东们有没有因此舒上一口气——自去年公布以来,《影》就深陷选角与历史考据引发的公关争议、两度跳票延期足足一个季度发行,公司股价也是跌至10年内的最低点……如今玩家们还愿意“骂完记得买”,可能是最值得
暗区突围又来游戏开发者大会进(wan)步(shua)啦
距今二十年前,时任任天堂会长的岩田聪以《玩者之心》为名,进行了一次非常著名的主题报告,时至今日,也已成为游戏史上最具影响力的演讲之一。时任任天堂会长的岩田聪这场分享中,岩田聪不仅回顾总结了自己多年来的从业心路历程,也对游戏行业的整体状况进行了分析,解释了部分玩家群体对任天堂的误解,并通过具体的游戏与主机设计思路,提炼出任天堂,以及他本人关于“游戏”的理念。“在我的名片上写着,我是一个公司的总裁
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处