改编自“巴西鲁迅”著作的推理游戏,让我成为了时间管理大师
严肃文学改编成游戏,又何必要严肃。时间循环题材的电影里,总是会出现这样的情形:主人公困在一段时间中,需要从不断重复的事件中找到破解之法,打破循环。循环给人一种重复的枯燥感和看不见尽头的恐惧。但如果非要说其中有什么特别的“爽点”,那大概是在几次循环之后,我们就会对这一天的细枝末节了如指掌,可以像提前知道中奖彩票号码一样,早做准备、应对一切,而且不必有后顾之忧——在没逃离循环之前,一切都还可以重来
这家俄罗斯科技巨头,正在助力中国开发者开拓俄语区市场
2026年4月16日,第三届Yandex Ads中国大会在深圳拉开帷幕,数百位来自游戏、应用出海企业及生态伙伴的参会者齐聚现场。对于普通玩家来说,Yandex可能是一个略显陌生的名字。但在俄语区,它的地位不亚于我们熟悉的Google、Amazon等互联网巨头。事实上,以搜索引擎起家、成立于1997年的Yandex,甚至比Google还要早诞生一年。发展至今,Yandex已然不仅仅是一个搜索引擎
专访《异环》执行制作人:「已经做完,就不去考虑性价比了」
距离《异环》公测只剩下最后两天。目前,游戏全球全平台预约量已突破3500万;就连4月18日发布的公测前瞻特别节目回顾,播放量也已超过220万。截止到目前,前瞻视频的播放量仍在攀升,官方承诺的“1.0版本470抽”的讨论也在社区中不断升温。但和游戏关注度形成对比的,是开发团队本身的低调。自《异环》首曝之后,几乎没有团队成员公开接受过采访,关于项目背后的开发过程与设计理念,外界能够了解的信息相当有
游戏电影化越来越热,但“好莱坞顶层仍对游戏本质知之甚少”
近日上映的《超级马力欧银河大电影》,可以说是经历了极端的冰火两重天。上映前的媒体评测环节,影评人的普遍低分使该片的烂番茄评分只有可怜的47%,《泰晤士报》甚至直接送上了0分,并称影片引发了真实的生理不适,以至于“不得不反复用笔扎自己的手,来分散那种近乎崩溃的痛苦”。然而上映后,《超级马力欧银河大电影》成为了2026年首部突破7亿美元票房的动画电影,收获了票房上的成功。在影片的宣传期,碧姬公主
你甚至可以在《星露谷》“搜打撤”了
《星露谷物语》有着丰富的社区模组。我曾经最感兴趣的一个是“扇鱼一巴掌”,没什么特殊用处,但是在钓鱼红温的时候非常解气。另一个就是前段时间出现的“偷菜模组”。玩家可以在花盆、菜园甚至是出货箱中“顺手牵羊”,甚至在一定概率下,可以偷走NPC的金币,问他们“借点小钱”,或者直接偷走他们喜欢的物品。如果把这些赃物再送回给NPC,还会触发一些额外的对话。当盗贼等级提升到一定阶段后,玩家还可以解锁黑市终
东映电影公司正式官宣旗下游戏品牌“东映游戏”
握有《海贼王》《龙珠》《圣斗士星矢》等多款知名IP的日本动画公司“东映动画”(Toei Animation),在今日正式宣布已成立名为“东映游戏”的新业务品牌,同时也向外界公布了该项业务的LOGO。也不只是LOGO,与官方消息一同公布的,还有同步上线的“东映游戏”官网、X社媒帐号等内容。可见官方已经做好了后续进一步宣发的准备。不过截止目前,我们依旧不清楚这个新成立的业务将会涉足什么具体的游戏类
两个波兰人,用“风水”做了一款解谜游戏
“顺应自然”。来自波兰的二人游戏工作室Armed Chicken,有着两位非常“随意”的创始人。创始人Szymon Windak告诉我,进入游戏行业前,他们更像是“随性而活”的,从来没有什么职业路径驱动。就比如他的另一位合伙人Piotr Wesołowski,此前有一段工作经历是在足球比赛中扮演过球队吉祥物。而这样一个位于波兰、和中国文化完全不搭边的小团队,成立后制作的第一个游戏,类型就和他们
就靠一张新地图,《原神》是怎么让我这个淡坑玩家回归的?
对于《原神》,最近上线的新版本“月之六”其实颇为特殊,因为按照它过往的更新规律,每年的4到6月份刚好卡在了一个尴尬的节点——前一个大版本的主线剧情高潮结束,后一个大版本又得等到8月左右才能上线。这种间隙里,官方通常会更新一些限时的活动地图或者支线区域,在体量相对较小,又不涉及主线内容,通常不会产生较大的讨论热潮。这在玩家口中被称为“过渡版本”。但“月之六”是例外,这个例外一方面是体现在社媒和视
卡普空的赛博女儿,养起来又苦又甜
玩法有点拧巴。但所幸,黛安娜这个角色的陪伴感、互动量和情感塑造,连同科幻场景与路径追踪加持下的视觉表现,一起构成了我玩下去的主要动力。算上发售在即的《识质存在(PRAGMATA)》和后面的《鬼武者》,卡普空在今年有四部大体量作品连续发售。保守,改革,创新……2026还没过去一半,卡普空靠新游戏把三个方向都走了一遍。站在某些角度来看,三把大旗下的“创新”最为不易。《识质存在》从公开,到正式发售花
犯罪学家都想研究《ARC Raiders》:玩家们相处得太友善了
赞美“鼠鼠文化”。据外媒报道,《ARC Raiders》的开发商Embark Studios,最近收到了几份特殊的合作请求。简单来说,有犯罪学专家和知名神经生物学教授找上他们,希望把这款游戏后台的局内监控数据,当成社会科学和神经科学的研究样本。原因很简单:跟市面上其他搜打撤游戏相比,《ARC Raiders》的玩家相处得太友善了。搜打撤游戏如今早已不再新鲜,这类游戏主打“高风险高回报”,核心
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处