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微软游戏“百日新政”,逼得旗下工作室“赎身”求生
昨天,彭博社发布报道称,微软游戏部门Xbox旗下的多家第一方工作室正在积极寻求拆分独立,以避免被关闭的命运。这其中包括“地狱之刃”系列的开发商Ninja Theory、《午夜之南》开发商Compulsion Games,以及“脑航员”系列的开发商Double Fine。除此之外,还有若干家没有公开名字的工作室,也同样展开了类似的谈判。据匿名知情人士表示,这些工作室仍有机会从Xbox手中“赎身”
这几年最出圈的独立动画,死在了电影院里
“我最初只是想做一部动画。”2023年秋冬的时候,在B站或微博上很容易刷到一个"认清现实"的meme。画面里的小丑坐在人群中间,伴着交响乐背景一脸扭曲的表情,被迫接受了自己往后悲惨的命运。后面你还能看到这段演出被做成各种二创,都是拿来表达各种窘境:"明知处境很惨但自己无力改变,就像个小丑。"这个梗出自一部名为《神奇数字马戏团》的独立美漫,说它是近几年表现最夸张
宫崎英高罕见回应FromSoftware母公司与大股东间纠纷:最要紧是创作自由
最近,角川集团(同时也是FromSoftware最大股东与母公司)的管理层和大股东之间爆发了激烈的冲突。事件始于一份意见声明:该公司的最大股东,来自香港的激进投资基金Oasis Managment,对角川近5年来的业绩表现很不满意,并将其归咎于现任管理团队。因此,Oasis Managment呼吁其他股东在即将于6月24日举行的股东大会上,投票反对现任社长连任。据官网显示,绿洲管理的投资领域
今年又一款力压群雄的“高分神作”,究竟是不是评分虚高
用小众换高分,用高分换市场。截止到现在,《挖掘者米娜》依然是2026年Metacritic评分最高的游戏。特别是媒体评分解禁的第一天,由于IGN等多家媒体都给出了10分的满分成绩,这款复古风独立游戏的成绩还曾一度达到过93分。但与之相对,还有没那么高的玩家评分。比起一口一个满分的媒体分,Steam用户只给了它87%的好评率,Metacritic的用户评分也只有8.3分。因此很多人的结论来得
新品节97%好评的“圆桌骑士模拟”,竟然要我解决来访群众的问题?
请苍天,辨忠奸。在绝大多数奇幻故事里,一个无名小卒突然成为国王,通常意味着一场宏大冒险的开始:他可能拔出石中剑、继承古老血脉,或者被迫承担拯救世界的使命。接下来,群臣俯首、骑士效忠,传说中的英雄从王座上站起,准备面对巨龙与战争——但在《君王之塔》里,作为一名统御着一群圆桌骑士的君主,你的职业生涯中需要优先解决的任务是……群众来访。今天,Steam开启了6月的新品节。此前仅凭一份内容有限的D
成绩平平、资金告急,《奇异人生》开发商陷入“绝境”,大股东腾讯无意追加投资
以《奇异人生》系列闻名的法国游戏工作室Don't Nod,眼下正面临着一场严峻的财务危机。据Don't Nod官网上发布的审计师报告,如果无法获得进一步投资,那么工作室预计将会在11月前耗尽全部现金流。报告中还披露了更多细节,截至2026年4月13日,Don't Nod的账面上拥有约880万欧元的现金——对一家团队人数超过200人的工作室而言,显然是有些难以为继。董事
多国玩家的联手协作,复活了12年前鲜有人知的《皇牌空战》网游
完成一场属于玩家的“特别行动”。过去两周,《皇牌空战》系列的粉丝迎来了两件值得庆祝的事。一件理所当然:系列最新作《皇牌空战8:希孚之翼》终于定档10月2日发售;另一件则有些意外:一款八年前就停服的《皇牌空战》PS3网游,被人给复活了。2014年上线的《皇牌空战 无限》是系列中的网游独苗。作为一款免费网游,它保留了《皇牌空战》系列一贯的街机空战玩法。但游戏的运营一直被当年的玩家所诟病:游戏采取
加州通过“停止杀死游戏”法案,要求厂商结束运营提供离线模式或全额退款
最近有了新进展。5月27日,美国加州众议院以43票赞成、16票反对的结果通过了“保护我们的游戏法案”(Protect Our Games Act)。简单来说,这项法案主要针对买断制数字游戏,要求厂商在停止维持游戏正常运行所必需的线上服务前,必须至少提前60天发布公告,说明服务关闭后将影响哪些游戏功能。一旦游戏正式结束线上服务,必须保留基本的游玩功能,比如离线模式、单人剧情模式,或是开放服务器
《糖豆人》的原班人马,6年后做了一款“青蛙版《迷宫饭》”
2020年夏天,《糖豆人》横空出世,这款乍看简单无比的派对游戏,在融入了当时流行的“大逃杀”要素后,掀起了一场谁也没料到的超级热潮。发售后,《糖豆人》很快冲上Steam在线榜前列,历史在线峰值超过17万人,不到一个月突破700万份销量,并借着PS Plus在主机端迅速扩散,成为当时下载量最高的PS游戏。这也使《糖豆人》成了许多后来者争相模仿的对象,不少作品开始借鉴它的玩法,其中一些甚至已经成为
又多又全又便宜,TapTap独家游戏节让我玩爽了
作为一名游戏编辑,我现在手机里装着一堆游戏相关的APP,像什么TapTap、Steam 移动端、主机厂商的伴侣应用,外加三四个游戏平台的App,这其实也是大多数玩家的日常——为了玩到自己喜欢的游戏,得给每个平台应用都留个空间。但最近这两天,我手机上TapTap被打开的频率明显提高了,原因也很简单——从6 月 13 日开始,TapTap正在举行为期一周的“独家游戏节”活动,平台上大量新游IP开启自
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处