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被全网群嘲的“星露谷陪玩团”,真的陪我种了三个小时地
“难道是在老板砍树时给老板加油吗?”我从没想过,自己有一天会在《星露谷物语》里找陪玩。前段时间,有一家陪玩店铺在小红书上发贴,号称成立了“全网首家星露谷陪玩团”,陪玩价格从20元到60元每小时不等,特殊的COS陪玩更是高达150元每小时。在帖子的初期传播中,见到真有人给星露谷做专营陪玩,大多数用户的感受都是很迷惑的,甚至以为号主是在整活搞笑。毕竟在通常的玩家认知中,《星露谷物语》并不属于需要
从游戏到具身智能:AI 3D生成前沿的隐秘东方力量
近日,影眸科技宣布完成新一轮数亿元人民币融资,由凯辉基金、上海国投先导领投,老股东持续跟投。在此之前,字节跳动、红杉中国、蓝驰创投已相继押注这家公司。三轮大额融资在不到两年内接连落地,构成了国内AI 3D赛道最密集的资本投注之一。目前影眸的核心产品是Hyper3D 。基于其自研的原生3D大模型Rodin,用户输入一张图片或一句文字描述,就能输出可在真实生产流程中直接使用的3D资产,能直接用于游戏
饱受差评的V社新主机,在商品页移除了“4K 60帧”字样
新一代Steam Machine正式公布配置后引发的讨论还未平息,V社又悄悄修改了一处官方宣传。近日,有网友发现,Steam Machine硬件页面中原本写着的“4K 60帧游戏体验”(4K gaming at 60 FPS),已被“最高可达4K”(up to 4k gaming)取代。根据互联网存档,该段描述的修改时间大概在25日前后。这一变化恰发生在首轮媒体测评之后,当时大多数玩家还在期待
3个月时间、MMO爆改单机,《龙之谷》团队新作能自救成功吗?
《龙之剑:觉醒》,一个“想被玩家玩到的游戏”。Steam的夏日新品节上,有这样一款特别的试玩Demo。它贴满了响亮的标签:《龙之谷》“原班人马”耗时4年半打造,用虚幻5引擎重新定义的韩式MMO,投资300亿韩元的韩国《原神》……但一看玩家评分,这个叫做《龙之剑:觉醒》的Demo,却只有可怜的60+%好评,褒贬不一。截至发稿前已经涨到了69%给出这样的分数,玩家们写下的理由都很一致,因为它
“免费更新一辈子”,试图撼动《模拟人生》的生活游戏,首月卖了100万套
“一次付费,给予完整的一生。”模拟类游戏很大一部分的体验感建立在MOD和DLC上,所以你可以看到,《模拟人生4》改为免费入库后,游戏依然能靠着售卖几十到几百元不等的DLC盈利。这种DLC比本体更花钱的局面,可能很快就要被打破了。5月25日,《平行人生》(Paralives)以抢先体验的形式在Steam上发布,团队也在发售前后反复强调,游戏未来不会推出付费DLC,所有新增内容都会以免费更新的形
索尼花36亿美元买来的王牌工作室,又裁员了
近日,索尼互动娱乐确认,将对旗下游戏工作室、《命运》系列开发商Bungie进行裁员。根据索尼互动娱乐6月25日发布的内部邮件,此次裁员将影响Bungie“相当数量”的员工,其中包括“大部分《命运》团队”以及“部分《马拉松》团队成员”,部分为 Bungie提供运营支持的索尼互动娱乐团队员工也受到影响。邮件内容显示,索尼互动娱乐和Bungie管理层在过去数月中审视了工作室的长期方向、开发优先级和资源
大力宣传MMO,《诡秘之主》游戏怎么敢的?
玩家到底想要怎样的诡秘世界?今天(6月26日),《诡秘之主》游戏正式开启“灰雾测试”,而在一天以前,游戏首次放出玩法实机PV。如果有关注这款游戏,那么你大概已经知道,《诡秘之主》游戏,是个相当纯粹的MMO。《诡秘之主》游戏一直以来关注度很高,官方在B站的视频播放量平均超500万,然而,关于具体玩法方面的信息一直近乎于无,常被调侃为“军工级”保密,也因此,玩家的心始终难以放下。玩法实机公开后,
售价80刀、卖不了二手盘,《GTA6》开放预购后引起新争议
终于,在距离《GTA6》正式发售不到5个月的今天,R星终于开放了游戏的预购页面,同时也随预购信息一同公布了包括游戏的首发价格、版本和福利细节等一系列信息。根据官方页面显示的内容,游戏目前共分为“标准”和“终极”两个版本,将于今年11月19日登陆PS5、Xbox Series X|S平台,分别售价79.99美元(折合人民币543元)和99.99美元(折合人民币680元),其中终极版在本体游戏的基础
“再见了,所有的Niko烂梗”
总有一天……就在今天。2026年6月21日晚,德国科隆朗盛体育场。五名选手和他们的教练走到舞台中央的奖杯面前,眼中闪着兴奋的光芒。走在第一位的选手举起双手捂住嘴巴深呼吸,像是一时不敢相信自己成了这座奖杯的主人。但他很快镇定下来,向观众们致意,毫不迟疑地用他强壮的臂膀捧起了奖杯,使劲儿摇晃。场馆下起了金色的雨,他的队友和台下的观众无不为他欢呼鼓掌。这座冠军奖杯现在属于2026反恐精英世界锦标赛
100部好书等着被做成游戏,这可能是出版业和游戏业最近的一次
前段时间,《地铁》系列让不少玩家通关后翻开了格鲁霍夫斯基的同名小说,想看看原著里的阿尔乔姆和游戏有什么不同。但反过来想,如果你是一个游戏开发者,想要把一本好书改编成游戏,该从哪一步开始?这个问题听起来简单,实际上却是一道不少人卡在原地的门槛。在游戏行业,IP改编早已不是新鲜事。影视、动漫、网文,几乎每年都有大IP改编的游戏产品面世。但如果你仔细观察,会发现一个有趣的现象:传统图书,尤其是严肃文学
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处