每当你以为“伪科学”这个赛道已经整不出什么新活的时候。它们还能再整。甚至是硬整。这段时间,一种新的伪科学视频就被硬整出来了,火得不行,依然是生活小技巧类目里的。它教你用抗生素洗洗衣机,用抗生素洗头。你或许已经看过了。如今各个社交平台上,都被类似的内容入侵了。大概这几个月内,类似的视频就开始不断出现。虽说拍摄风格和内容都不一样,但是都挺真实,挺接地气的。也都有同一个主题:阿莫西林。以
或者也可能不是玩笑。今天凌晨时,我打开Bilbili,发现B站又“绿”了,这才意识到已经到了2025年的4月1日,熟悉的愚人节时间。b友们应该也知道,这个“每年一绿”的传统,b站已经延续了超过5年。虽然我还是不明白把用户ID变绿和愚人节到底有什么关系,但多亏b站这么多年的努力,足以让我养成了非常自然的条件反射——甚至不需要迟疑,看到自己绿色ID的那一刻,就意识到愚人节来了。而对于游戏厂商来
灰色地带。根据第三方网站SteamDB,一款名叫《太空战争》(Spacewar)的游戏在3月末创下了在线玩家数量的历史新高,达到了13.8万人;进入4月以后的人数峰值也维持在10万左右。这很反常,因为《太空战争》的历史原型要追溯到1962年,现在没人给它提供内容更新。63年前它还叫《太空战争!》(Spacewar!),由美国麻省理工学院的几位计算机学者开发。它是一款对战游戏,要求双方玩家操控
《合金装备》官方译名为《潜龙谍影》,不过该译名接受程度较低,因此本文保留《合金装备》的说法。另外,正文均以MGS代指《合金装备》。对国内的MGS玩家来说,今年3月应该是个值得纪念的月份。3月8日,老牌MGS UP主「信标先生」完成了MGS4的英配汉化,实现了零的突破;半个月后,UP主「魂魄淑漾」在信标先生等人的帮助下,结束了MGS4的日版汉化工作。至此,MGS系列的6部主要作品均已实现中文本地
时隔几年后,我再次在3月来到旧金山的GDC游戏开发者会议,参加了一周的活动。GDC游戏开发者会议由两部分组成,一部分是不同专业领域的嘉宾演讲和分享,一部分则是展会部分,内容就是常规的游戏企业与产品的展示。而在展会之外,一些游戏公司也会利用这个开发者和媒体齐聚的场合在场外举办活动,所以整体内容实际是非常丰富的。在本届GDC上,我就参加了几场不同游戏公司在场外举办的活动,其中有一场是上个月刚刚曝光的
大家都手持着各自的“苏丹卡”,肆意寻觅狩猎一个能够完成任务的目标。3月31日正式上架这天,《苏丹的游戏》(短暂)登顶了Steam国区热销榜,在线玩家峰值一度超过两万人。作为一部国内独立团队的中小体量作品,这样的数据可谓突出——同为卡牌模拟叙事玩法的热门作品《密教模拟器》,历史最高在线人数也不过3000出头。但如果对应之前的“200万众筹金额”“20万愿望单数量”等等数据,这样的走红不算出人意
星火世传,奋飞不辍。上世纪90年代中期,是即时战略游戏的黄金时代。1995年,受到《命令与征服》的启发,北京一所大学的教师姚震做了一个新游戏的demo,并在获得投资后将其开发完成,这款游戏就是1997年上市的《生死之间》。《生死之间》背景设定在了浩瀚的宇宙苍穹,1代的设定是一个略俗套的在卫星上争夺能源的战争,等到续作《生死之间2》的时候,设定则变成了略显时髦的AI觉醒。游戏中一些设定带来的
又幻想了,幻想自己打爆亚空间邪神,拯救人类帝国于水火。我最近把《战锤40K:暗潮》(以下简称《暗潮》)下了回来。这部运营时长两年半的游戏又迎来了大更新,推出了一个限时肉鸽模式,定名为“死灵试炼”(Mortis Trials)。这个模式把推图的玩法改成了守波次。开局玩家可以选择一条恩典路线,每次从纳垢怪物和叛变士兵的围攻中生存下来,都能从指定路线随机抽取“恩典”天赋,增强自身实力。将多人合作+
进入2025年4月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。博物馆由中国音像与数字出版协会指导,游研社承办。馆内设置有常设展区与临时展区,展览面积约1500平。其中常设展区分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分,临时展区还将不定期举办各类游戏相关主题展览和活
如果要聊起80、90后的集体记忆,小浣熊干脆面袋子里的水浒卡应该是个绕不开的话题。学校门口小卖部一块钱一包,伴着调料直接吃的干脆面,很多时候其实并不是为了解决口腹之欲。对于大部分舍不得买零食的学生来说,富哥收集完卡片后不要的那包干脆面吃起来显然更加美味。在“谷子”这个概念尚未成型的年代,作为时尚单品的水浒卡在全国范围内风靡一时,构成了一代人共同的童年回忆。这份怀旧情怀也在近些年里催生了小范围的