假设乱入恐怖电影,你觉得自己是被一个白衣女鬼追杀可怕,还是被吸血鬼或者丧尸追杀更可怕?相信多数国内观众的答案都是前者。毕竟相较于吸血鬼,取材自中国民俗、传说的女鬼,除了背后的文化背景会让观众更熟悉外,这种“平日里熟悉事物发生异变”的感觉,也更能诱发人内心的恐惧情绪。而这也是如今国产恐怖游戏多数都往“中式恐怖”题材上面靠的一大原因——想要吓住中国玩家,自然要从他们从小长大的环境、文化或者人物上入
世界正在燃烧。你身为国家的最高机密人员,在世界大战的连天战火之下,竭尽心力研究能让战局逆转的方式。多年以后,战火散去世界仅存一片废墟,很多人的意识被上传至蜂群,在闲暇之余,主角需要在废墟中寻找物资。这样的叙述,你或许能很快想到不少后启示录作品或科幻作品,但我今天所讲述的这个场景并非发生在类似的游戏里面,而是一个小游戏里——这个小游戏的主题是,相亲。《纸上谈亲》,是小游戏的名字。在一个有些摸鱼
3月26日,X上发生了一场略显混乱的讨论。事情的起因是前暴雪开发者马克·科恩(Mark Kern)在自己的X账号发了一条推文,配图是Twitch主播哈桑·皮克(Hasan Piker) 扮作忍者、手握日本刀,热情推荐《刺客信条:影》的截图。马克是右翼保守派,经常批评觉醒文化,呼吁玩家抵制与DEI相关的游戏;而哈桑则是左翼政治评论员,支持LGBT,关注少数群体,两人立场南辕北辙,本就互相看不顺眼
人工智能(AI)毫无疑问是当下的热点话题,各个领域都在积极拥抱 AI,试图将其引入自己的生产力版图内,游戏开发也不例外。英伟达的 DLSS 早已被广大玩家所熟知,它就是一项通过 AI 将低分辨率的画面「智能提升」至高分辨率的功能,对提高画面品质和提升画面帧数有着非常显著的帮助。而在最新版本的 DLSS 4 多帧生成中,更是进一步利用 AI 深度学习的强大算力,再一次提高了画面效果和帧数,尤其是在
按照往年的惯例来说,任天堂通常会在二月公布之后一整年的游戏发售计划,今年的情况则明显有所不同——Switch2正式公布在即,从取缔“黄金点数”等一系列举措来看,任天堂很明显正在将运营重心向下一代主机铺垫,但作为初代Switch理论上的最后一场直面会,又很难说任天堂会不会再放出一些特别的内容。不过就最终内容来看,相比此前的几场直面会,今晚举办的这场直面会,作为Switch本世代生命周期中的最后一场
对大部分人来说,今天是一个平凡普通的星期四。但对于二次元们而言就大不一样了,甚至到了足以让人感叹“怎么都挤到了今天”的程度。首先是本季国内热度首屈一指的动画《颂乐人偶》(Ave Mujica),在今晚播出了最终话,姑且为故事剧情划下一个句号。其企划制作公司Bushiroad的社长木谷高明也在上周来到上海,参加《颂乐人偶》百联ZX快闪活动在内的一系列活动,也包括来到我们的中国音数协游戏博物馆参观
回归“好玩的游戏”与“高效开发”。前阵子我前往美国加州的尔湾市出差。尔湾距离我们落地的洛杉矶机场大约有一个多小时的车程,但这一路却毫不乏味。开车的华人老哥在知道我们从事游戏相关行业后,兴奋地打开了话匣子,我们这才知道,这老哥是个不折不扣的重度玩家。他从CS的跳狙甩狙谈到星际的“Lost Temple”,又从《传奇》的屠龙刀和攻沙聊到《魔兽世界》的“太阳井”。末了,老哥还不忘给我们秀了一下自己
我寻思距离愚人节不是还有3天吗?C罗,是的,没有任何歧义,著名球星克里斯蒂亚诺·罗纳尔多于今日在个人官方社交媒体上宣布,自己与游戏公司SNK旗下的格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》联动,未来将作为可操作角色加入游戏中。虽然一句话就能概括完整个新闻,但真的很难用言语来描述我刚看到这则消息时的心情。这意味着什么呢,意味着C罗现在的对手不是什么梅西姆巴佩,而是特瑞、不知火舞等一干饿狼角色,考虑到SNK
或许太空游戏真不能少了4X要素说到多人在线的太空游戏,不少人都会想起“画饼”十年的《星际公民》。而和《星际公民》差不多同期开始众筹,并于2014年正式发售的《精英:危险》,就显得没那么多存在感。《精英:危险》在2021年发售《奥德赛》DLC后,就没再出过大型DLC。之后几年,开发商Frontier也将重心移到了《过山车之星》《侏罗纪世界》等经营类游戏上。以至于让不少《精英:危险》的热心玩家感到
2025年3月27日,《剑与远征:启程》(AFK Journey)官方正式宣布,全球总注册人数突破1800万大关!恰逢欧美地区上线的一周年,游戏将以“晨辉之约”开启盛大庆典,与1800万位大魔法师一同迎接《剑与远征:启程》的第一个周年庆!正是因为各位大魔法师的相伴前行,启程之旅才如此精彩。1800万玩家共筑口碑,全球奖项印证品质自2024年3月在欧美地区首度上线以来,《剑与远征:启程》凭借独特