在被Epic CEO公开批评后,Steam火速更新了游戏AI的披露规则
据外媒统计,截至2025年12月,Steam上注明使用了AI的游戏数量超过了一万款,占据了总数的8%,其中不乏有营收预估超千万美元的游戏。这意味着,你在Steam商店页面上看到“AI生成内容披露”的几率,也越来越高。例如打开《ARC Raiders》的Steam页面,就可以在“系统需求”栏的上方看到这样一段说明:在2024年,Valve首次发布AI政策,要求开发者在提交游戏时,必须在调查表格里
身患绝症的玩家,在R星帮助下提前玩到了GTA6
社交平台上常有玩家表示“活到20XX就能玩上XXX了”,以此表示对某款游戏的喜爱或期待,但有的时候,这样的表述不止是调侃。最近,R星就为一位身患绝症的忠实玩家提供了提前体验GTA6的机会。故事起始于去年12月,一位育碧多伦多工作室的项目成员Anthony Armstrong在领英平台发贴求助,试图与R星取得联系。据帖子内容显示,Armstrong的一位家人与癌症抗争多年,最近得到了最坏的消息
去年凭Demo就出圈的“丧尸边检官”,成了今年第一个草根爆款
刮中“流量彩票”后,也得考虑究竟怎么接。上周发售的《检疫区:最后一站》,在上线当天就拿到了2.3万峰值在线。直接把自己送上了Steam热销榜第二,仅次于常年霸榜的CS2。对于国内玩家来说,这游戏有着一个更为人熟知的名字——“丧尸边检官”。游戏在去年5月发布了一个DEMO,当时相关游戏切片就在视频网站上产生了病毒式传播,并且靠着一个试玩版,就在Steam上获得了1.7w峰值在线和两千多条评价。这
为什么一到期末周,大学生们就开始互相免费发“期末破防水”?
在期末将至的这段日子里,一种奇观开始出现在各大校园的角落里——在学生聚集的地方,会有人自发建设起一种考试周限定的公共设施:“破防水“自取箱。它的结构极其朴素:一整箱饮料,上面多半还贴了一张神秘男子的照片,同时会备注着“见者有份,饮料随意自取”等内容。而箱中被称为“破防水”的,并不是什么功能饮品,而是热带风味的冰红茶。这种考试周限定的公共设施,虽说看上去像是冰红茶商家整得什么宣传活动,但实
JOJO动画新作崩不崩,到底是不是网飞说了算?
有道是:铁球跑横越北美大陆,二次元西渐再展新篇。日本动画界祖训有云,“自行车和马是动画化不可触碰的禁忌”。能看到几乎全程在马背上发生的故事动起来,属于意外中的意外。也正因此,2025年4月,当《飙马野郎 JOJO的奇妙冒险》公布动画化决定时,很多JOJO粉丝第一反应是兴奋——不少人预期都是“能动就行”,第七部能顺利面世就好。直到去年9月先导PV公开那一刻,粉丝们才发现好像光“能动”也不是什么
消失的「起小点」,和月退制作的十年
“我们公司就像游戏行业的一家打印店。”走进月退制作的办公室时,墙上的钟刚好快指向十点。上班时间,办公室开始热闹起来,我看着月退的员工们拎着早餐和咖啡,从前台旁边的“大玩具”旁穿行而过:瓦莉拉、希尔瓦娜斯、D.Va等等游戏角色的手办整齐排开,远处是巨大的、1/2比例的《死亡搁浅》山姆雕像,角落里还放着一块《魔兽世界:燃烧的远征》的国服刀片服务器。这样的布置,在游戏相关的公司里并不罕见。但在月退
『真・三国无双 起源』大型DLC『梦幻四英杰』 、 Nintendo Switch™ 2版『真・三国无双 起源』今日发售! ~同时公开聚焦故事魅力的『梦幻四英杰』上市宣传影片~
台湾光荣特库摩宣布,战术动作游戏『真・三国无双起源』的大型追加下载内容(以下简称为DLC)『梦幻四英杰』于今日发售。同时公开聚焦本DLC故事魅力的上市宣传影片。在『梦幻四英杰』中,除了收录以「张角」、「董卓」、「袁绍」、「吕布」四位英杰为主轴的全新故事内容外,亦追加3名同行武将,以及全新武器「弓」与「绳镖」等多项游玩要素。藉由这些新增内容,玩家将能从不同于本篇的视角,进一步体验『真・三国无双起源
《诡秘之主》首支实机演示,如何诠释「最难改编」的神秘学世界
灰雾之上的世界,向所有非凡者揭开面纱。1月15日,《诡秘之主》游戏发布首个实机演示视频,同步开启首测“绯红测试”的招募,预计于2月5日正式开放。官方将这次的视频命名为“廷根欧式古风城市概念PV”,具体内容是通过一位“学徒”的视角,展示游戏第一座主城“廷根”的建筑风格、城市生态以及风土人情。自2023年首曝以来,《诡秘之主》游戏的动作不算频繁,但几乎每次都引起大量关注,投放在B站的视频条条超过
小时候抱过你的Flash游戏厂牌,现在需要你的帮助
不知道你的童年是否也有过类似的经历:放学回家,打开电脑,点进某个游戏平台,看着眼前琳琅满目的小游戏,却不禁开始犯愁——你很清楚,这类网站收录的小游戏没个统一的标准,不管什么网页游戏都能往里塞。说不定今天玩到的,又会是一款不知道从哪找来的,粗制滥造的敷衍之作。直到你的眼前出现了那个熟悉的Logo,你才终于确信,接下来肯定又是一场精彩刺激的冒险。要论一代中国玩家的集体童年回忆,Nitrome必然
一个人用最“傻”的工具和最“笨”的办法,在AI时代做一个纯手绘的像素游戏
从2024年9月起,《爱氏物语》开始在B站和小红书等平台上开始做一些自我宣传。游戏的开发者Mas是一名马来西亚华裔,这是他第一次借助JRPG来制作游戏,所有内容由他边学边做独立完成,这个项目在当时已经陆续做了快5年时间。当然,现在大部分玩家对于“一人独立开发”这种故事已经免疫了,真正让《爱氏物语》获得一定的关注的,是那种有些另类的“像素风”。相比于市面上更常见的基于古早主机和CRT显示器所呈
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处