如果要聊起80、90后的集体记忆,小浣熊干脆面袋子里的水浒卡应该是个绕不开的话题。学校门口小卖部一块钱一包,伴着调料直接吃的干脆面,很多时候其实并不是为了解决口腹之欲。对于大部分舍不得买零食的学生来说,富哥收集完卡片后不要的那包干脆面吃起来显然更加美味。在“谷子”这个概念尚未成型的年代,作为时尚单品的水浒卡在全国范围内风靡一时,构成了一代人共同的童年回忆。这份怀旧情怀也在近些年里催生了小范围的
3月26日,X上发生了一场略显混乱的讨论。事情的起因是前暴雪开发者马克·科恩(Mark Kern)在自己的X账号发了一条推文,配图是Twitch主播哈桑·皮克(Hasan Piker) 扮作忍者、手握日本刀,热情推荐《刺客信条:影》的截图。马克是右翼保守派,经常批评觉醒文化,呼吁玩家抵制与DEI相关的游戏;而哈桑则是左翼政治评论员,支持LGBT,关注少数群体,两人立场南辕北辙,本就互相看不顺眼
这个是#休闲游戏
“好险,差点就擦着现实的边了。”2025年1月21日,预热了半年的恋爱模拟游戏《中国式相亲》终于首发上线。游戏的制作人是《中国式家长》的两位主创之一,整体制作规格体量比《中国式家长》要大很多,融合了大地图、模拟经营和卡牌战斗等玩法。但玩了六七个小时游戏通关后,对游戏期待比较高的部分玩家就开始在Steam上打起了差评——到目前为止,游戏整体的好评率还算良性(75%),但有言辞激烈的差评出现,关键
大家都手持着各自的“苏丹卡”,肆意寻觅狩猎一个能够完成任务的目标。3月31日正式上架这天,《苏丹的游戏》(短暂)登顶了Steam国区热销榜,在线玩家峰值一度超过两万人。作为一部国内独立团队的中小体量作品,这样的数据可谓突出——同为卡牌模拟叙事玩法的热门作品《密教模拟器》,历史最高在线人数也不过3000出头。但如果对应之前的“200万众筹金额”“20万愿望单数量”等等数据,这样的走红不算出人意
星火世传,奋飞不辍。上世纪90年代中期,是即时战略游戏的黄金时代。1995年,受到《命令与征服》的启发,北京一所大学的教师姚震做了一个新游戏的demo,并在获得投资后将其开发完成,这款游戏就是1997年上市的《生死之间》。《生死之间》背景设定在了浩瀚的宇宙苍穹,1代的设定是一个略俗套的在卫星上争夺能源的战争,等到续作《生死之间2》的时候,设定则变成了略显时髦的AI觉醒。游戏中一些设定带来的
又幻想了,幻想自己打爆亚空间邪神,拯救人类帝国于水火。我最近把《战锤40K:暗潮》(以下简称《暗潮》)下了回来。这部运营时长两年半的游戏又迎来了大更新,推出了一个限时肉鸽模式,定名为“死灵试炼”(Mortis Trials)。这个模式把推图的玩法改成了守波次。开局玩家可以选择一条恩典路线,每次从纳垢怪物和叛变士兵的围攻中生存下来,都能从指定路线随机抽取“恩典”天赋,增强自身实力。将多人合作+
进入2025年4月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。博物馆由中国音像与数字出版协会指导,游研社承办。馆内设置有常设展区与临时展区,展览面积约1500平。其中常设展区分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分,临时展区还将不定期举办各类游戏相关主题展览和活
每代人都会找到属于自己的包机房。北京北五环的一家手机体验店里,到了放学的时间点,就会有三五成群的小学生飞奔而来,把书包往地上一丢,就熟络地拿起配置最好的几台旗舰款手机,在上面玩起游戏来。在北京的多家手机体验店里,我都不经意地见到过这样的场面,印象颇深。这样的景象早先在小米的线下体验店“小米之家”里尤为常见——因为门店多、店员也不赶人,以至于这里被戏称为“小米网吧”。不过随着各个品牌的体验店
假设乱入恐怖电影,你觉得自己是被一个白衣女鬼追杀可怕,还是被吸血鬼或者丧尸追杀更可怕?相信多数国内观众的答案都是前者。毕竟相较于吸血鬼,取材自中国民俗、传说的女鬼,除了背后的文化背景会让观众更熟悉外,这种“平日里熟悉事物发生异变”的感觉,也更能诱发人内心的恐惧情绪。而这也是如今国产恐怖游戏多数都往“中式恐怖”题材上面靠的一大原因——想要吓住中国玩家,自然要从他们从小长大的环境、文化或者人物上入