厨子带薪做饭,能有多震撼美味?9月4日那天,我登上《明日方舟》,发现好友列表已经变成了一片蔚蓝的海洋——博士们仿佛怀着某种默契,纷纷将头像和名片背景换成了同一个蓝发少年的面孔。这一天,《明日方舟》与《女神异闻录3 Reload》(以下简称P3R)的联动活动“月行水上”正式上线了。可能绝大多数博士们,已经预料到自己的好友列表会在活动当日化作一片忧郁蓝调,却没人能想到,这次活动会一路在海外社群引起
今年的科隆游戏展,重拾了“The Heart of Gaming”(游戏业的心脏)的口号——在现场的任何醒目位置,你都能看到这条标语。它也确实比往年任何一届都更有底气这样自诩。在开展之前,官方便宣布所有展位空间首次售罄。原本在游戏展开幕前几天举办的开发者论坛devcom,正式更名为gamescom dev,使得整个活动在名义上延长至了一整周。根据展会结束后公布的数据,今年科隆展共吸引了来自1
我们在今年科隆玩到了哪些有意思的“小”作品?“小”不等于轻松。今年科隆开幕夜的最后一个播片,是《巫师3》的重制版和新资料片,算是本届科隆最猛的“料”之一。不过,你还记得开幕夜的第一个播片是什么吗?答案是《百战天虫:银河智战》。不记得是正常的。科隆游戏展是当下全世界规模最大的综合性电子游戏展,是各大厂商集中展示开发成果的舞台,高规格的大作,本来就会获得更多人瞩目。对于玩家乃至于媒体而言,有限
同行并不永远是冤家。北京时间9月4日凌晨2点,首届“FPS游戏展”(The FPS Games Show)在Twitch平台独家播出。顾名思义,发布会展出的18款作品,都是清一色的射击游戏。这其中有《彩虹六号:围攻》和《逃离塔科夫》这两款运营多年的网游,有《严阵以待》等这两年的热门新作,还有《灰区战争》《光芒行动》等仍处于抢先体验阶段或即将推出的作品发预告片。展会的运作形式也很有FPS的快节
一部让玩家等待了超过20年的续作,应该是什么样子?在今年科隆游戏展开幕夜大大小小的播片中,《疯狂出租车:极速环游》的出现,多少会让人产生一种老IP回归的兴奋感。《疯狂出租车》系列始于1999年的世嘉街机。和追求极致真实驾驶体验的游戏有些不同,《疯狂出租车》更在乎的是速度与乐趣。它的规则简单到几乎不需要解释:玩家驾驶出租车穿梭在城市里,在有限时间内接上乘客,再用最快、也最不守常规的方式把他们送到
有些事物的价值,只有亲身站在那里才能看清。1上周末,我在西安曲江电竞中心观看了三角洲白泽杯的总决赛。之前在这里看过LPL比赛的观众应该会发现,这次比赛场馆的布置变化很大,最明显的是解说席从角落挪到了场馆最中心。这样做自然是为了拉近解说与现场观众的距离。比赛当天除了白泽,还齐聚了林树、昊天、陈泽共四位三角洲玩家最熟悉的主播。四个人坐在沙发上和观众们沉浸式观赛,偶尔与周围观众互动两下,现场从观
“多元”是一种选择,更需要长期主义的努力。自从2024年公测以来,《三角洲行动》已经历了十一个赛季。9月4日,最新的“群星”赛季版本也准时与玩家们见了面。每个赛季照例的海量更新这么说可能很奇怪,但在今天这个时间点,《三角洲行动》带给我最奇妙的感受,却是“休闲”。是的,搜打撤,但是休闲。这就不得不描绘一下我在新赛季当天的“奇遇”:我和搭子跑刀路过一片水湾时,突然看到河边有一队鼠鼠玩家,手里
上架容易,留下困难。刚刚结束的科隆游戏展,在本届首次实现了“所有可用展区全部售罄”。这一结果受多重因素影响:参展企业数量继续增长,亚洲厂商加快进入欧洲市场,发行、投资、技术服务等产业链上下游也在更积极地寻找全球合作机会……而对参展方而言,这也意味着科隆游戏展已经成为当下全球游戏行业最密集的交汇点之一。厂商可以在这里直面更多的真实玩家,同时也可以用更广阔的视野去观察用户变化和全球市场动向。今年
“对我们来说,玩家就是一切。”《Soulframe》是《Warframe(星际战甲)》的开发商Digital Extremes(以下简称DE)正在制作的一款免费奇幻动作RPG。游戏自首曝以来,一直受到玩家与业内的关注。截至目前,《Soulframe》在Steam愿望单榜单排名第15。尽管大部分人可能会将这理解为“游戏快做完了”的信号。但另一些玩家知道,事情并非如此。DE在《Soulframe
在今年的科隆前夕,钻石猫工作室公开了他们的第一部作品《伊始之猫》。前段时间,我们参加了B站主办的“游先看”活动。在活动现场,钻石猫工作室为我们介绍了《伊始之猫》的设计初衷以及项目由来。作为去年10月才刚刚成立的新公司,钻石猫工作室如果只算研发的话,团队内部只有6名成员。尽管这其中大部分员工此前的工作经历都是二游开发,但大家想在《伊始之猫》里尝试的玩法,是极其考验团队能力的动作战斗+知识锁“脑