2月12日,《驯龙高手》真人版电影发布了最新预告片。从短短的两分半来看,这次真人版电影似乎无论剧情还是演出,甚至许多名场面都做到了一比一还原动画的程度。比如曾经触动所有观众的“摸头杀”场景,动画里小嗝嗝别过头,颤抖着向没牙仔伸出手,没牙仔眨巴眨巴眼,将头贴上小嗝嗝的手心,夕阳在两个人周身打出一圈温暖的光晕;真人版中,同样的场景,同样的分镜,小嗝嗝同样颤抖接近没牙仔,就连夕阳勾勒出的轮廓光都与动画
上周,Steam刚刚出台新政策,禁止了开发者在游戏里强制玩家观看广告,或是利用看广告获取游戏内收益的商业模式。没想到广告不让加了后,这周又出了一个更离奇的新闻:一款在Steam上免费游玩的游戏不加广告,改放病毒了。《PirateFi》,2月6日在Steam平台上以Beta测试的身份突然发布,游戏的标签是“生存”“动作”“第三人称冒险”。尽管游戏的开发公司Seaworth Interactiv
一个陌生游戏,倘若只给15秒的时间展示,能不能向路人讲清楚玩法特色,进而迅速让他们对游戏产生兴趣?听上去是天方夜谭,但对于国外的独立游戏开发者来说,他们是真的在正经思考这个问题,以至于在社交网站X上演变成了一个参与度很高的挑战活动,名称也言简意赅,就叫作:“My indie game for 15 seconds”(15秒看完我的独立游戏)正如其名,大量独立游戏作者(尤其是单人开发者)将自己
2月17日,《NBA2KAll Star》(美职篮全明星)全明星球迷欢聚日活动上,游戏官方与NBA2K大使、系列游戏玩家的“老朋友”Ronnie 2K共同官宣——游戏正式定档3月25日,本次官宣消息露出,意味着国内首款正版2K系列手游,距离与大众正式见面更近一步。《NBA2K All Star》还联动腾讯体育,同在场玩家共同直击NBA全明星赛正赛,并与官宣信息同期发布定档品牌片一则。视频中,湖
对于老牌RPG开发商黑曜石娱乐来说,2025年是一个重要的年份。在这一年,《宣誓》和《天外世界2》两个重要作品会先后发售,也是黑曜石等待多年的机遇。在《天外世界2》的TGA预告上,黑曜石狠狠地自嘲了一下自己的“金牌老二”履历:虽然《无冬之夜2》《星战:旧共和国武士2》和《辐射:新维加斯》都是RPG中的经典作品,但说白了都是帮别家IP出续作,自己最多算是个优秀打工人。但这种境遇也属无奈,黑曜石的
斯德哥尔摩是瑞典的首都,也是每年诺贝尔奖颁奖礼的举办地。很少有人会将这座大约100万人口规模的城市跟游戏关联起来,实际上,这里却有着多家全球知名的游戏工作室——开发了全球销量最高游戏《我的世界》的MOJANG、在历史模拟领域独占一枝的P社(Paradox)、打造了《战地》《镜之边缘》系列的EA DICE、开发《疯狂麦克斯》《正当防卫》系列的雪崩工作室、还有在2021年凭着《双人成行》拿
几日前,我们受邀前往北京索尼SIE办公室,试玩了《怪物猎人:荒野》(后文简称《荒野》)的最新内容。相比于公开测试,这次线下试玩的范围,主要是本体大约前三小时的固定内容,顺带单独展示了“沼喷龙”和“影蜘蛛”的讨伐任务,让我从另一个角度窥得《荒野》的部分真容。由于试玩时间非常有限,现场没有机会深度研究各类系统,但仅从我体验到的内容演出和战斗来看,《荒野》依旧是当今游戏市场上独一档的存在。这种“独
艺术创作的荆棘之路。根据Remedy工作室近期公布的财报显示,截止至2024年12月,《心灵杀手2》的销量已超过200万套,收回了所有的开发成本和市场营销费用,开始实现盈利——此时距离游戏正式发售已经过去了14个月的时间。从去年2月“收回了部分开发和营销费用”,到现如今正式实现盈利,考虑到游戏的知名度,《心灵杀手2》的回本之路不可谓不漫长。2023年年底,芬兰媒体Helsingin Sanom
东京新宿区的歌舞伎町是日本知名的旅游景点之一。这个街区以繁华的夜生活而闻名,高密度地汇集着各种餐厅、酒店、歌厅以及风俗业相关店,来往人群鱼龙混杂……总之,通常是“正经游客”会回避或者抱着猎奇心态谨慎观摩的灰色地带,至少曾经是这样。现实中的歌舞伎町一番街但现在,对于许多游戏玩家来说,这条街成为了日本旅游时必不可缺的巡礼地之一,少了几分戴着有色眼镜的目光,多的则是对这街头巷尾和停车场的熟悉——带
披上学习外衣,绕过了“防沉迷”。我第一次看到《英语天天练》,是在火车隔壁座的小孩捧着的手机屏幕上——我此前还从未听说过这个App,也低估了它的影响力。那个孩子捧着手机,聚精会神地盯着屏幕,在满屏花花绿绿的道具间熟练地操控着一个主角,就像在玩一个普通的第三人称游戏。但屏幕右上角还有一个窗口,播放着语录的视频,一名真人老师正在讲课。大概这样的画面在这名老师的引导下,小朋友不停地切换场景走着,收集