GitHub开始无理由封禁成人游戏插件了
问就是“无可奉告”。据外媒报道,全球最大的代码托管平台GitHub,最近封禁了不少涉及成人游戏的开发者账号,加上GitHub是一个主打合作的开源社区,大量开发者的贡献也跟着躺枪。这些被封账号上传的并非游戏本体,主要是各类插件或模组工具,这次事件中受影响最严重的则是《恋活!》Mod社区。《恋活!》在玩家社区里还挺有名,它的开发商是已经解散的知名日本游戏工作室illusion,玩法接近一种成人向
【白夜谈】熊猫头表情里的“草根动画梦”
最近在大数据算法的眼中,我大概是被归类为“喜欢看沙雕动画”了。或许有人还没听过“沙雕动画”,这是一种抖音和B站上都很流行(尤其是在低龄用户之间)的“网络动画”——之所以要打上引号,是因为我对这种视频形式能不能称为动画还抱有一丝迟疑。它的形式相当简陋,大部分情况下,就是给一个熊猫头表情包配上身体,通过熊猫头表情包的变化、简单的人物动作和AI独白,站桩演绎些简单的剧情。随便一搜的沙雕动画片段我
小时候抱过你的Flash游戏厂牌,现在需要你的帮助
不知道你的童年是否也有过类似的经历:放学回家,打开电脑,点进某个游戏平台,看着眼前琳琅满目的小游戏,却不禁开始犯愁——你很清楚,这类网站收录的小游戏没个统一的标准,不管什么网页游戏都能往里塞。说不定今天玩到的,又会是一款不知道从哪找来的,粗制滥造的敷衍之作。直到你的眼前出现了那个熟悉的Logo,你才终于确信,接下来肯定又是一场精彩刺激的冒险。要论一代中国玩家的集体童年回忆,Nitrome必然
【白夜谈】我们需要更多的PS1画风的恐怖游戏
X上有一个名为“Haunted PS1”的社区,创立于2018年。据当年的创立者描述,建立这个社区的初衷,是给那些专门制作低分辨率恐怖游戏的开发者找个交流的地方。曾经这是一个很小众的开发论坛,随着这几年的积累运营,成了小有名气的复古恐怖游戏社区。前年他们在Discord上搞了个投票,问“Low Poly和像素风格最有潜力的游戏方向是什么”,最终绝大部分开发者选了“恐怖游戏”——相比于7年前的圈
以牙还牙,加倍奉还!首款真人互动复仇爽游《罪金游戏(THE VIG)》今日steam首爆
由亦盈文化团队携手导演刘海力匠心打造的真人互动影游《罪金游戏(THE VIG)》今日首爆,Steam页面同步开放,现已开启心愿单预约通道,预计将于2026年第一季度首发。游戏围绕人性、复仇与抉择的高智商冒险——玩家将潜入深渊,亲手执棋,在暗影中谋划,于刀尖上行走。当代基督山伯爵?十年冤狱,换面归来,誓要夺回一切玩家扮演满怀理想的建筑项目实习监理谢恩。初入职场,他坚持原则阻止施工方违规操作,却
JOJO动画新作崩不崩,到底是不是网飞说了算?
有道是:铁球跑横越北美大陆,二次元西渐再展新篇。日本动画界祖训有云,“自行车和马是动画化不可触碰的禁忌”。能看到几乎全程在马背上发生的故事动起来,属于意外中的意外。也正因此,2025年4月,当《飙马野郎 JOJO的奇妙冒险》公布动画化决定时,很多JOJO粉丝第一反应是兴奋——不少人预期都是“能动就行”,第七部能顺利面世就好。直到去年9月先导PV公开那一刻,粉丝们才发现好像光“能动”也不是什么
“神奇的华强北”,成了欧美数码博主的淘金地
快成数码界的“暗网”了。稍微对电子产品有些了解的人,大多听过“华强北”这个传奇地名。作为国内最大的电子产品集散市场,这里是熟门熟路者淘货的宝地,却也因信息差让不少新手望而生畏。如今,这片充满市井烟火与前沿科技的街区,更成了国外视频博主们的“流量密码”——从硬核硬件博主的装机挑战,到“黑市探秘”式的显卡交易,华强北的每一个角落都被镜头捕捉,引发全球观众的热烈讨论。1海外硬件博主Linus T
好评率99%的「赛博同桌」,是怎么被他们创造出来的?
You look lonely,she can fix that.在《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》里,你与聪音的相遇是个意外。聪音是个还在读研的理工科少女,有些天然呆却又思维跳脱。机缘巧合下,她得到了一款能和陌生人通讯的聊天软件。最初她有些忐忑,她不清楚屏幕另一头会遇到什么样的人,好在她遇到了你,两个有些孤独的灵魂隔着次元的距离见了面。你们很快认识了彼此,很有默契地约定互相陪伴,督促彼
如今的末日囤积癖,开始囤游戏卡带了
在国外,那些喜欢囤积生活物资、食物饮用水,甚至专门建造地下避难所,以备在地震、海啸甚至是核战争爆发时能有安全空间的人往往被称为“末日准备者”,这类群体这几年数量日益壮大,自然也分化出不少分支派系。除了存放生活必需品外,像枪支武器、黄金,以及药品抗生素等都是末日准备者的热门囤积物,但现在,又有人发展出了新的囤积品类——游戏。“如果世界末日真的来临,我会确保宝可梦们都能幸存下来。”最近,国外Re
Steam同时在线人数又破新高,今年冬促还剩2小时
2025年10月,Steam同时在线人数刷新记录,达到了4160 万。三个月过去,这一数字再次被打破。根据Steam DB数据统计, 1月4日晚上22点,Steam同时在线人数达到4181万,创下历史新高。其中,处于游戏中的玩家人数也达到了1339万,这也表明相当一部分用户都在实际游玩,并不是单纯挂在电脑后台闲置。事实上,Steam的同时在线数据,在过去几年里不断攀升。尽管外部视角下Steam
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处