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下一个拉瑞安?曾经的俄罗斯小作坊,正用虚幻5把经典科幻美剧做成CRPG
你的下一部《质量效应》,为何不能是《苍穹浩瀚》对于深耕硬核RPG领域的玩家而言,Owlcat Games是一个难以绕过的名字。通过《开拓者:正义之怒》与《战锤40K:行商浪人》等作品,这只“猫头鹰”在CRPG市场建立起了鲜明的标签:繁复的数值体系、极高的叙事自由度,以及那种透着几分原始的创作热情。即便在优化和稳定性上常有微词,玩家也往往将其视为一种属于“传统硬核派”的特有糙味。由于Owl本身就
多家组织联合反对英国扩大网络年龄门槛,“停止让互联网变得更糟”
去年年底,我们曾报道过,。近日,这一趋势又在英国引发新的争议。Mozilla、电子前哨基金会(EFF)、Stop Killing Games、ExpressVPN等19家组织日前发布联合声明,呼吁英国政府不要继续以年龄限制和身份核验为手段,扩大对互联网访问的管控。这份声明警告称,所谓“年龄门槛”看似只针对未成年人,实际执行中却可能要求所有用户接受更频繁、更侵入式的年龄确认流程,进而削弱开放互联
星空卫视的黄金年代
5月6日与5月7日,星空卫视官方微博连续发布了两条公告。6日的公告称,“星空卫视因运营困难,卫星公司通知五月八日将暂停卫星传输服务”,但频道正在积极寻求战略投资与业务重组的机会,期待以新的模式延续星空卫视的初心与使命。7日的公告则提到了频道长期亏损的严峻局面,“尽管我们曾尝试通过内容调整与运营优化改善经营状况,但仍难以扭转当前的财务困境。”而5月8日凌晨,星空卫视正式迎来了停播。没有告别,
活动报名丨能玩《极限竞速:地平线6》的游戏嘉年华等你来参加!
5 月 22 日至 5 月 24 日,游戏嘉年华将于中国音数协游戏博物馆举办,现已开启报名。5 月 22 日至 5 月 24 日,由ZOL中关村在线、游研社和瑞物测评室主办的 2026 游戏嘉年华将在中国音数协游戏博物馆正式举行,活动现已开启报名通道!活动将联合 海信、坚果投影、机械师、雷神科技 与 莱仕达 等品牌,打造主机、PC、显示与外设等多个《极限竞速:地平线6》游戏体验区域。各体验区域
今天,任天堂宣布NS2价格全线上调
全跟着一块涨。今日,任天堂官方发布公告,将对旗下几款产品和服务的价格进行调整。首先是大家最关心的NS2:日本地区的日语版NS2,建议零售价将从49980日元(约合人民币2340元)上涨至59980日元(约合人民币2810元),并将于今年的5月25日起生效。不过,值得留意的是,公告特别注明,在官方线上商城My Nintendo Store中,NS2多语言版的价格不会改变,维持69980日元(约
花了5亿的“3D魂斗罗”,肉鸽游戏的成本天花板,且玩且珍惜
4月30发售的《沙罗周期》,应该是至今为止开发成本最高的“肉鸽”(Roguelite)游戏。玩家扮演的角色会在一颗遥远异星上不断复生,利用各式枪械与敌人战斗,逐步揭开这个星球所隐藏的秘密。根据当地媒体报道,芬兰工作室Housemarque在《沙罗周期》上投入的预算和同样来自芬兰的Remedy开发《心灵杀手2》时的花费大致相当,由此推算约为7000万美元(折合人民币约4.7亿)。规格介于2A与3A
五一最先发力的二游,《鸣潮》还在“卷”自己
库洛的进击。不知不觉,五一假期已然成为众多二游最看重的年度节点之一。理由倒也很好理解——这是春节后的第一个长假,二游玩家们无论是对于宅起来猛肝一顿游戏、还是去线下过一过“二次元生活”,都有很强烈的需求;对于厂商来说,也有比较充分的时间来给这个档期做准备。今年的五一档,库洛成了最先领跑的那个。即将迎来两周年的《鸣潮》在今天上线了3.3版本,在剧情上是一个阶段性的高潮,也从中诞生了一场足以体现
微软叫停了两年前公布的AI游戏助手项目
两年前,微软正式向大众公开了自己新研发的AI游戏助手Gaming Copilot,当时官方曾拿自由度相当高的《我的世界》作为AI助手的实验游戏,而它也确实展示了一定的智能效果,比如能够实时读取屏幕内容,并给予玩家关于下一步的动作提示。在演示视频中,当玩家询问如何制作一把剑时,Gaming Copilot能做到检索玩家背包,并告诉其操作过程和所需材料;而当玩家遭遇敌人攻击时,AI也能识别Boss类
Steam特别好评! 《铸造厂》5 月 8 日开启限时免费周
Channel 3 Entertainment跨越繁华的大都市温哥华与历史悠久的奥地利,汇聚了由业界老兵带领的全球人才。这些老兵曾参与制作《HotLava》(熔岩无情)、《饥荒:联机版》以及《缺氧》等知名作品。出于对打造沉浸式世界的热爱,团队目前正专注于将《铸造厂》(Foundry)的宇宙变为现实。在《铸造厂》中,玩家将在一个无限的体素世界里建造并优化一座复杂的机器人无人工厂——开采资源、自动
索尼发布2026企业战略,称AI将带来“前所未有的游戏体验”
5月8日,索尼集团发布2026财年企业战略,SIE总裁西野秀明正式公布了PlayStation未来面向AI技术的发展路径。西野秀明指出,根据索尼预估,在不久的将来,玩家能接触到的游戏内容在数量和多样性上都会有显著增长。AI 将成为实现“前所未有的沉浸感”的强大工具,也是应对目前日益高涨的游戏开发成本的关键。他认为这是不可避免的趋势,因为 AI 开发工具正在“降低创作门槛、加快开发周期,并让更多
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处