“活着才有输出”,对玩家和游戏而言都是。4月3日,军事题材撤离射击游戏《灰区战争》官方发了篇日志,提到有超过16万玩家参与体验了灰区的0.4版本更新,月度玩家峰值更是增长了1076%。从2千多增长到了4万多,跟现在的《战地6》一个水平了作为一款将“战术”“拟真”“撤离射击”写在标签里的游戏,玩家们都习惯把《灰区战争》跟那位“搜打撤严父”——《逃离塔科夫》去横向对比。一比吓一跳,《逃离塔科夫》
游戏行业的“黑暗森林法则”。在独立游戏圈子里,卢卡斯·波普无疑是才华横溢的创作者。2013年他独自做出了模拟边境审查的《请出示证件》,五年后又推出了《奥伯拉·丁的回归》。靠着过硬的质量与创意两款游戏均大获成功,也让他在业内名声鹊起。不过在《奥伯拉·丁的回归》发布后的几年里,波普在公众视野中则表现得异常低调,基本没去参与什么行业会,也未公开过任何新作的消息,常年隐居于日本的个人工作室里,保持着
当XGP正在国内从“真香神坛”上跌落时,海外玩家对订阅制依然热情不减。根据SQ Magazine的数据, XGP在2026年的订阅用户数突破了3700万,创下历史新高。与此同时,独立游戏行业也将迎来自己的首个专属订阅制服务。几天前,一家名为Indie.io的发行商宣布,他们将于4月13日推出一项名为Indie Pass的服务——玩家每月支付6.99美元,就能玩到一个包含约70款游戏的轮换库。简
玩过的不止这个数。《双人成行》的开发商Hazelight Studio,在昨天发文庆祝了旗下三款游戏总销量突破5000万份。其中,首作《逃出生天》销量为1300万份,《双人成行》售出3000万份。其中发售最晚、难度最高的《双影奇境》,则仅用一年就实现了700万份的销量,比前作《双人成行》快了近三个月。三部游戏的主打卖点都是“双人合作”,再加上5000万销量,至今员工人数不过百的Hazeli
4月10日,由灵犀互娱发行的国产生存沙盒游戏《灵魂面甲》1.0正式版上线,同步推出大型古埃及主题DLC《浮沙》,在全球玩家社群引发了热烈反响。这支被玩家誉为“听劝、肯打磨”的国产团队,向全球玩家交出了一份满意的答卷。2024年,《灵魂面甲》EA(抢先体验)版本一经上线即登顶全球Steam热销榜第一,获“特别好评”。后续更是拿下了Steam2024年度国游买断制游戏销售额第二名的成绩,仅次于《黑神
赵云跑刀,张飞堵桥。上个月发售的《十三州行动:三国搜打撤》(以下简称《三国搜打撤》)是少数让我从新品节Demo阶段坚持玩到正式版的游戏之一。说实话,“三国”算是烂大街的题材,“搜打撤”在2026年也即将烂大街——今年2月末的Steam新品节,就有数百款搜打撤游戏轮番上阵,其中不乏粗制滥造蹭热度的劣品。被这些劣品包围的《三国搜打撤》,给我的第一印象其实不甚讨喜,从带着几分硬蹭感的标题,再到Ste
幸好没有人受伤。我原以为,最近发售的铁路模拟游戏《托马斯和朋友:多多岛奇观》,大概率会沦为那种首发当日即巅峰、随后被迅速遗忘的边缘作品。尽管它很严肃。和过去那些打着经典IP旗号粗制滥造的毁童年游戏不同,《多多岛奇观》初入眼帘时显得颇为“正常”:托马斯、狄塞尔、高登和詹姆士等一众承载着岁月记忆的角色,以老版动画中的造型行驶在铁轨上。在小岛铁路负责人胖总管的引导下,小火车们穿梭于纳普福特车站、提
冠军应该决定于比赛中,还是比赛后?2026年4月的《宝可梦GO》奥兰多区域锦标赛本来拥有一个十分漂亮的收尾战。没错,虽然《宝可梦GO》在很多国内玩家的印象里还是一款基于地理定位的捉宠手游,但它其实也早已发展出一套相当成熟的PVP竞技体系,也有自己的官方赛事。而这次比赛的主角,是圈内老将Firestar73,多年来转战各处巡回赛事,实战经验丰富。他先是落入败者组,接着又经过数轮高强度的对抗,凭
太空很广阔,却并不遥远。4月6日,由美国国家航空航天局(NASA)发射的“阿尔忒弥斯2号”载人绕月飞行任务,成功打破了1970年由阿波罗13号月球任务所创造的人类最远航天记录。搭载四位宇航员的“猎户座”飞船,成功飞行到了距离地球252760英里(约406778公里)的最远距离,较原纪录超出约4105英里(约6606公里)。在打破记录不久后,飞船上的宇航员杰里米·汉森(Jeremy Hanse
《星球大战:日蚀》又传出了不太乐观的新消息。4月6日,据外媒Insider Gaming援引消息人士报道,这款由《底特律:变人》开发商Quantic Dream开发、早在2021年TGA上就已公布的《星战》新作,目前开发推进“非常缓慢”,团队在过去数月里“几乎没有取得什么进展”。报道称,项目距离完成“仍有数年时间”,团队内部曾讨论过扩充人手,但母公司网易暂时无意继续追加投入,并希望先观察长期方