节选自《E宝相对论》。Epic裁员的余波还在继续扩散。上个星期,手握《堡垒之夜》、坐拥虚幻引擎的业界巨头Epic宣布裁员超过1000人,约占其员工总数的20%。这两天,Epic游戏商城国区运营被确认在裁员名单中,官方账号将交还公司管理,玩家所熟悉的“E宝”从此不复存在。“E宝”是国区玩家对Epic游戏商城账号背后运营者的爱称。虽然是正儿八经的官号,但这位运营者整活频繁,积极参与各种游戏内容
3月28日,地球一小时全球20周年中国区主题活动在北京国贸中心举行。穿越火线IP发行制作人MaxGu受邀出席“气候倒计时,如何激发青年人的气候行动?”圆桌讨论,分享CFM发挥电竞特长,推动公益行动的探索与实践;该圆桌由世界自然基金会(瑞士)北京代表处主办,腾讯碳中和创新中心、腾讯互娱社会价值探索中心支持。现场,CFM电竞青年代表高龙彪(ID:念旧)与杭州亚运会金牌获得者、KPL电竞选手蒋涛(ID:
设想一下,如果科技能完美保留生命的记忆与意识,你是否会为了延续身边人的生命,把ta们的人格上传到服务器里?再设想一下,倘若服务器里的人格被注入到两具身体里,那ta们谁才是你真正熟知的那个人?而当ta们要求你在两人之间做出选择时,你又该怎么办?很多文艺作品都讲过“复制情感记忆”换取永生。譬如《流浪地球》里,支持“数字生命”的势力为了推广技术,拼命地阻挠“推动地球”方案,企图把世界拖入“没有人”的
“如果在一天之内频繁切换不同游戏,反而会降低当天的满足感。”“又被快攻抢死了”“这局牌序也太差了”——在卡牌游戏中,打牌打到心态崩坏、掀桌而起,是不少玩家的共同体验。但你是否想过,是卡牌游戏本身让你痛苦,还是另有原因?是所谓“痛苦虽小,折磨永存”在前段时间的GDC 2026上,来自牛津大学的心理学家公布了研究中关于游戏行为与心理健康关系的最新结果。而其中最出人意料的统计结果莫过于:大部分游
武侠小说常喜欢写扫地僧、绿竹翁这样的角色:看似是在院中扫尘、巷尾编竹的寻常人,但实际上却身怀绝技、隐而不发。《捉刀》就给我带来了这样的既视感。前段时间,我在Steam上发现了这款武侠题材的TRPG:玩家要在游戏中扮演的捕快付东流,在一次次选择与判定中逐步靠近诸多江湖往事的真相。尽管游戏内容目前还没有完全上线,已有的五个章节大概只需要几个小时时间就能体验一遍,但它已经在Steam上获得了99%
游戏《Girls will be Girls》的开篇就和许多末世题材的作品一样:在后末日世界,人类已经无法在地表生存。人们创造了能够适应地表活动的机器人,但机器人与人类是否享有同等的权利与“人格”,成为了一个悬而未决的问题。五位少女仿生人逃离了实验室,踏上冒险旅途,试图在荒野中寻找失去的记忆。根据Steam界面的介绍,这是一个发生在她们五人之间,有关于友谊和梦境的故事。这款游戏的特别之处在于,
我要把丧尸从这个世界上一个不留地驱逐出去.jpg3月26日,丧尸题材开放世界游戏《消逝的光芒:困兽》(以下简称《困兽》)上线新版本,最大亮点是新推出了一套“失地复苏”玩法,核心主旨很好理解:游戏里的丧尸,是可以被杀干净的。在此之前,市面上绝大多数的丧尸题材开放世界游戏,都试图给玩家们留下这样的印象:世上的丧尸永远杀不完。不论玩家怎样高效率地清理一块区域的丧尸,只要走远点再回来,它们就又刷新了。
各位专家学者、有关游戏、电竞企业及相关单位:当前全球游戏和电竞产业热度不断提升,多个国家地区将之视为提升国家经济和文化实力的重要手段,扶持政策频出。在我国,游戏和电竞也逐渐成为数字经济、文创产业与新兴科技相互交汇促进的场域。中国游戏与电竞产业在市场收入规模、用户基数、赛事体系及全球影响力等方面稳步提升,成为培育新质生产力、中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展的重要领域,在激发全民族文化创新创造
《符文战场》半年记。深圳的暖春来得尤其早。3月21日一大早,深圳会展中心外的广场上就汇聚了“来自四季”的一大批玩家,有的短袖短裤轻装上阵,有的连羽绒服都还没脱。他们来到这里,都是为了参加《符文战场:英雄联盟对战卡牌》(以下简称《符文战场》)的第二赛季全国公开赛。与其说这是一场严肃的比赛,外场的氛围其实更像一场漫展。有人一看就是刚下飞机,背后的痛包叮铃桄榔,手里拉着托运标签还没来得及撕的行李
《洛克王国:世界》今天正式上线了。因为习惯了在各类快节奏手游中摸爬滚打,这次《洛克王国:世界》上线前我看了不少攻略,总结了最效率的开荒路线。这也是如今不少人面对新游戏的“必修课”——进游戏前就研究数值、收益到最佳阵容,唯恐在起跑线上落后。不过一圈逛下来,这次还真有点不太一样,本来是去找“完美开局”攻略,结果评论区里很多人反倒是鼓励我“放平心态”,珍惜第一次相遇的体验。后来计划赶不上变化,到