工作地点:上海市。《苏丹的游戏》一周年纪念原画展即将于2026年4月4日~5月5日在中国音数协游戏博物馆举办。特此招募博物馆公共教育与观众服务部志愿者数名。岗位:公共教育与观众服务部志愿者※工作地点:上海市工作职责:巡视与展品维护:负责场馆巡视、秩序维护及劝阻不文明行为,并响应观众的各类现场求助,定期对游戏设备进行清洁、维护、修复及升级,每日巡查确认展品安全与数量;前台:负责前台接待、
“说实话,我们自己也很难描述。”在乌宝工作室,我试着让《乌托》的产品负责人李玉全给这款游戏找一个更明确的归类。对方停顿了一下,最后给出的回答,是 “很难定义”。某种程度上,这也的确概括了《乌托》现在最特别的地方。3月19日,《乌托》已经在TapTap开启不限量测试。和近两年层出不穷的AI概念游戏相比,它给人的第一印象并不是“又一个聊天产品”。目前已经上升到TapTap新品榜第二、预约榜第五今
上学那会儿玩《金山打字通》的时候,我非常喜欢其中“警察抓小偷”的小游戏《生死时速》。尤其是玩小偷位置的时候,从一开始总是被抓,到后来逐渐熟练、手速提升,甚至可以反过来“溜”追捕者一圈,很有一种莫名的成就感。多年之后,不久前发售的《Dyping Escape:生死敲定》让我找回了这种感觉,而且更加刺激。这个游戏在Demo时期就已经备受关注,上线至今,在Steam上获得了93%的特别好评。游戏本
竞技游戏真的需要“扳机纪律”吗?3月19日,Valve(V社)为CS2推送的更新补丁,彻底颠覆了整个《反恐精英》系列的“祖宗之法”。近三十年来,从CS、CS:GO,再到CS2,都在应用传统的射击游戏换弹逻辑:在玩家更换弹匣时,上一个弹匣的剩余子弹将返还到玩家的弹药储备中。在“传统派”逻辑下,换子弹这件事几乎没有任何惩罚(除了会留下短暂的火力空窗期)。所以很多玩家都养成了“换弹癌”的习惯,会在
3月19日下午,我受邀来到北京溪时一空间参加一场由苹果主办的交流活动。这次活动地场内场外,处处透着一种苹果品牌调性的极简风。没什么张扬的指示牌,纯白的墙壁与大面积的落地玻璃,构成了一个纯粹的交流场域。到了内场,几款行业内名气位列前茅的国产游戏陈列于此——《无畏契约手游》《明日方舟:终末地》《绝区零》《鸣潮》《异环》《无限暖暖》《逃离鸭科夫》以及《数码纪元:Elu 传说》。不难看出,从题材和玩法
4月4日 - 5月5日,《苏丹的游戏》一周年纪念原画展即将在中国音数协游戏博物馆举办。4月4日-5月5日,中国音数协游戏博物馆将联合双头龙工作室,共同举办《苏丹的游戏》一周年纪念原画展。展览将会重现《苏丹的游戏》中的部分场景,展出游戏计划于发售一周年之际更新的所有结局原画,并有丰富的打卡活动等待大家的参与,参观展览并完成活动即可获得展览限定赠品。在4月4日、4月5日、5月1日、5月2日,展览
自从《红色沙漠》发售以来,这款游戏便一直处在风波之中,而在上周末,围绕这款作品的争议又多了一条。事情是这样的。前两天,一位Reddit用户分享了一张游戏内的历史战役壁画截图,画面中出现了人类面部缺失特征、人腿与马腿畸形交错,面孔诡异变形等明显不符合人类画师逻辑的严重错误。不少网友质疑这张壁画为AI生成,并进一步扒出更多带有明显AI痕迹的素材。欧美玩家随之纷纷指责开发商Pearl Abyss使用
2025年的GDC上,《暗区突围》的F.A.C.U.L.AI队友给了我很深的印象。当时行业里的AI队友普遍还处在"仅限聊天"的水平上,F.A.C.U.L.却相当领先地实现了游戏内交互,准确识别对象和游戏中的物理世界,由此带来的沉浸感的提升,颇有"次世代"的感觉。因此,对于今年GDC魔方工作室还会带来什么有意思的技术分享,我是比较期待的。结果魔方一口气带来了三个演讲
在Future Games Show和官方社区首曝后,我们很高兴看到这么多玩家喜爱《SlashZero》,也由衷感谢大家的支持!我们迫不及待地宣布:首次测试将于3月27日开启!以下是本次测试的详细信息:测试形式本次测试为限量删档测试,通过Steam playtest进行,前往即可报名参与。我们预计发放不超过5000个测试资格,并将会在测试周期内持续发放,发放资格时会向您的Steam绑定邮箱发
在2023年6月的夏季游戏节上,Saber Interactive工作室宣布将与知名导演约翰·卡朋特共同开发一款新的丧尸题材合作射击游戏,最终定名为《约翰·卡朋特的毒液突击队》(以下简称《毒液突击队》)。这部游戏定在今年的3月12日发售,卡朋特全程参与了游戏的故事创作,并且谱写了游戏的配乐。卡朋特执导过20世纪80年代的多部影史经典。像《纽约大逃亡》是小岛秀夫很喜欢、还在《合金装备》里致敬过的科