生化9没出现里昂,是CAPCOM觉得“他太强了”
这下找到理由使劲吓唬玩家了。自从卡普空公布了《生化危机》系列第九部正作《生化危机:安魂曲》的预告后,不少玩家都开始好奇:怎么没看到里昂?里昂是《生化危机》系列的主角之一,此前在两部重制作品中给新老玩家留下了深刻印象,此次新作《安魂曲》的舞台背景是浣熊市,和里昂本身就有着很深的联系。《生化危机2》中的里昂正要去浣熊市警局上班早在卡普空官宣《安魂曲》之前,不少“舅舅党”就散布过“生化9是里昂为主
海外独立游戏被中国玩家冲爆之后,该怎么办?
《卡牌生存:热带岛屿》是一款通过卡牌交互来模拟野外求生的生存类游戏,游戏最显著的特征在于极其丰富的卡牌交互方式以及相对拟真的硬核沉浸求生体验,自2022年正式上架至今,已经达到95%的好评率。耕耘多年之后,这款游戏的开发者也终于决定为其推出一部续作——《卡牌生存:奇幻森林》。按理来说,前作好评如潮,玩法类型又独特到“仅此一家”,这样已经积累了相当一部分拥趸的小众作品,在保留原有玩法框架的前提下
这一次,我们在《影之刃零》身上看不到其他游戏的影子
文/ Leon 45 & 嘤肉卫星到现在这个时间点,任何关注国产动作游戏的玩家们,应该都已经在社交媒体上看过了《影之刃零》这两天的试玩切片——7月26日到27日,灵游坊在北京举办了《影之刃零》首次大型试玩会。我们也受邀参加,体验了时长总计约一个半小时的内容。开门见山地说,无论是试玩场地,还是游戏内容,这次试玩会都带给了我们今年来最震撼的视觉冲击。这次试玩会选址在北京首钢园内,利用庞
这个好评率93%的国产RPG黑马,为什么让玩家求着“坐牢”?
巨大的内容量和无数剧情细节,全是靠开发者头铁手搓的。“如果明天要考试,你什么都没复习过,那你会紧张。但我们已经把能做的都做了,就不紧张。”接受我们采访时,距离《动物迷城》正式版上线还有一天,但制作人天天却显得并不紧张。他和自己的铁头工作室(Metal Head Games),不光做好了游戏新主角的全部故事线,还有余裕对旧主角“狐狸”的剧情进行一次全盘检查,确保没有任何新Bug出现,可以说是准
憋了6年的剑与魔法开放世界动作游戏,以更成熟的姿态回来了
漫长的开发工作,终于进入尾声阶段。自2019年公布以来,《红色沙漠》的动向始终令不少玩家感到好奇。一方面,曾开发过《黑色沙漠》的韩国厂商 Pearl Abyss,此次以《红色沙漠》正式进军单机游戏市场,本就属于是天生自带话题度的新闻。而2020年TGA上公布的那段完成度较高的实机演示PV,也确实容易让玩家产生“游戏发售在即”的错觉;但另一方面,早早亮相的《红色沙漠》,在过去的很长一段时间里都
谁杀死了拳头旗下的“《我的世界》2.0”?
关于“项目管理”的又一场怪谈。在不少玩家心中,《Hytale》曾是最有潜力超越《我的世界》(后文简称MC)的游戏。这款沙盒游戏由Hypixel工作室开发,你可以将其理解为一个更加RPG化的MC——既保持了MC的高度自由,在此之上细化出了更多系统与玩法。而玩家社群之所以看好这个项目,主要是Hypixel被认为是“世界上最懂MC的团队”之一。在《Hytale》之前,Hypixel团队的主要业务
近十年最成功的丧尸游戏,“消光”新作如何继续保持压迫感?
“我们的另一个灵感对你们来说可能很有趣,那就是《黑神话:悟空》。”发售十年过去,《消逝的光芒》(Dying Light)依然是近年来最具代表性的丧尸动作游戏系列之一。相较于大多数丧尸游戏都偏向枪战射击或资源管理,《消逝的光芒》则依靠独特的内容与厚度成为了这一题材里的佼佼者:完善的世界观和故事、多样的感染者种群、丰富的冷兵器……但真正让它在一众丧尸游戏中中脱颖而出的,是它将“第一人称跑酷”机制
当一款过于硬核的军事游戏,在Steam上拿到天胡开局……
“机枪阵地左移五米”,一定有其科学道理。6月20日发售的《断箭》,是一款由俄罗斯工作室Steel Balalaika(STB)开发的即时战略游戏(RTS),恐怕也是今年最“爆”的RTS游戏——这个“爆”有两层含义。《断箭》的热度很“爆”。发售后,这款游戏在Steam端的在线玩家峰值高达3.8万人,尽管看着不算太高,在这个赛道内却已经是绝对的头部。今年早些时候发售的《风暴崛起》,作为《命令与征
曾经上海的顶流漫展,坠落在二次元经济热潮中
CCG EXPO全称“中国国际动漫游戏博览会”。名义上来说,上周末在上海举办的已经是第二十届CCG了,也是上海目前最长寿的漫展活动。之所以加个“名义上”,是因为在如今的互联网上,其实很难找到CCG在2010年之前就已经存在的直接证据。包括在它的官网上,你也只能看到最早到2013年的介绍。倒是在B站上,我们还能追溯到最早来自于2011年CCG的一些活动影像。BV1HF411f7ks这事儿其实不
任天堂:《咚奇刚》新作原本差点做成NS1游戏
明天,NS2上的《咚奇刚 蕉力全开》即将发售,任天堂也放出了制作人访谈,让玩家们在等待之余调剂一下,看看幕后的开发趣闻。《咚奇刚》新作最主要的卖点就是高自由度的场景破坏,根据制作人元仓健太的回忆,一切的起点是一只不起眼的酷栗宝。在《超级马力欧奥德赛》发售后不久,制作团队搭起了一个测试场景,他们给酷栗宝安上了Boss的拳头,一拳就给石墙干出个大窟窿。酷栗宝的拳头是从“阿炽尼亚神殿”的Boss身
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处