宝可梦手游涉嫌抄袭中国画师,官方发表致歉声明
左图为卡牌原画,右图为画师作品文/ 嘤肉卫星 & 藻起因抄袭引发的争论与纠纷,总是普遍地存在于各种内容行业中,游戏自然也是其中的重灾区。这两天,经典IP的“宝可梦”也摊上了跟版权有关的纠纷。7月29日,宝可梦官方的卡牌手游《宝可梦卡牌口袋版》(PTCGP)发布了新版本的卡牌扩展包《天与海的指引》:作为拓展包的封面神兽,凤王这张卡自然也受到了玩家的更多关注。昨天,X上有人泄露了这次新
「想赚钱」的世界之外,最后只赚到了梗
多少真心话,夹在玩笑中。这几天,一张“想赚钱”的梗图几乎全网刷屏。比如一直在中文互联网高强度冲浪的制作人小高和刚,放弃了一直以来“请支持《百日战纪》”的定型文,发布了一张网友制作的海报,打出“《百日战纪》也想赚钱”的大旗。小高:等《百日战纪》赚了钱我就可以请图片编辑了跟随小高步伐亲自带货的,还有《头号追击》制作人Joe Tung(前LOL执行副总裁),一边感慨“原来在中国还能这么玩”,一边不
3天新增5000差评,《无主之地》隐私政策出事了
福利变围剿。6月初,《无主之地2》在Steam开启限时免费领取。对于这款上线已久、口碑稳定的老游戏来说,这本来是一波对玩家的温情回馈。但短短几天,游戏的近期评分就跌到了“差评如潮”。在最近30天内的用户评测中,好评率达到了惊人的10%。这个已经发行12年的老游戏,到底怎么惹众怒了?从评论区就能找到答案。翻开Steam页面,难得能够看到全球玩家清一色的团结,英文、中文、韩文、俄文核心观点一致
铠甲勇士耕耘十多年,输给了越南粉丝拍出的新片
对于国内的特摄观众来说,2019年注定是个不堪回首的年份。还未从平成最终作《假面骑士时王》的混乱剧情中回过神来的观众,恐怕怎么也想不到,这竟会是接下来几年里风评最好的一部作品;而刚刚品鉴完高开低走的《泰迦奥特曼》的观众,还要再耐心等待一年,才能迎来新时代的巅峰之作《泽塔奥特曼》;至于那些被上下两部分割放送折磨得叫苦不迭的《铠甲勇士》观众,八成都没料到上半部分表现尚可的《猎铠》,会在下半部分翻
憋了6年的剑与魔法开放世界动作游戏,以更成熟的姿态回来了
漫长的开发工作,终于进入尾声阶段。自2019年公布以来,《红色沙漠》的动向始终令不少玩家感到好奇。一方面,曾开发过《黑色沙漠》的韩国厂商 Pearl Abyss,此次以《红色沙漠》正式进军单机游戏市场,本就属于是天生自带话题度的新闻。而2020年TGA上公布的那段完成度较高的实机演示PV,也确实容易让玩家产生“游戏发售在即”的错觉;但另一方面,早早亮相的《红色沙漠》,在过去的很长一段时间里都
穷哥们快玩不起《影之诗》了
虹卡连拍很快乐,但这对吗?《影之诗:超凡世界》(后文简称《超凡世界》)上线前,我身边的牌友对这游戏还非常看好。这里简单理一下作品间的关系,《超凡世界》是日本游戏开发商Cygames推出的卡牌对战游戏,也是《影之诗》的续作,于6月16日刚上线不久。在国服,它则直接加入了原有的《影之诗》客户端当中,之前大家看好这款续作的原因很简单——初代《影之诗》是九年前的游戏,新的《超凡世界》终于在技术上淘汰
一款不存在的游戏,成了当代年轻人抱怨人生的出口
这段时间,一种新的地狱笑话类型,正在席卷社交媒体。注意是一种,不是一个。因为它们不仅量大活多,且风格高度统一、主题坚决聚焦,只干一件事:怒喷「地球online」。所谓「地球online」,倒不真是款真实存在的游戏,简单说就是:年轻人用来调侃人生的一种“网游比喻”。他们正把人生比作一款超级真实、强制上线、无法退游的大型联机网络游戏。然后各种喷。如此一来,就造就了这个经久不衰的地狱笑话
二十年来,中国CS最扬眉吐气的一天
从“我们曾来过”到“我们是冠军”。不到半年时间,从世界第118名升至世界第7,还拿到了国际大赛冠军——今年的CN CS,表演了一场扬眉吐气的逆转戏。在北京时间7月21日凌晨结束的CS2裂变天地(FPG)S1总决赛中,中国队伍TYLOO(天禄)以3:1的比分战胜丹麦老牌强队Astralis(A队),夺得了冠军奖杯。这次夺冠让天禄和CN CS创下了很多项纪录。这不仅是天禄建队以来首次问鼎国际大
近十年最成功的丧尸游戏,“消光”新作如何继续保持压迫感?
“我们的另一个灵感对你们来说可能很有趣,那就是《黑神话:悟空》。”发售十年过去,《消逝的光芒》(Dying Light)依然是近年来最具代表性的丧尸动作游戏系列之一。相较于大多数丧尸游戏都偏向枪战射击或资源管理,《消逝的光芒》则依靠独特的内容与厚度成为了这一题材里的佼佼者:完善的世界观和故事、多样的感染者种群、丰富的冷兵器……但真正让它在一众丧尸游戏中中脱颖而出的,是它将“第一人称跑酷”机制
做超级忍新作就像走钢丝,但是这次世嘉走对了
有些事情说起来容易做起来难,开发一款2D老游戏的新作就属于这种情况。在一些想象中,如今独立游戏的开发者那么多,又都对经典IP抱着很大的热情,委托这些开发者制作一款符合现代审美、又情怀满满的新作,既能抓住不少新用户,也有老玩家保底,怎么算都是笔不亏的买卖。但在实际操作里,满足情怀和顺应时代往往是冲突的,其难度不亚于走钢丝。无论是不近人情的学习曲线,繁琐的操作过程,以及不考虑主流市场审美的人物设计
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处